NewsÀ propos des casiers à armes
Je pense que l’introduction de casiers à armes dans les garages et les repaires de GTA 6 apportera un niveau de liberté de jeu que nous n’avons jamais vu auparavant dans un jeu GTA. En général, dans c
Je pense que l’introduction de casiers à armes dans les garages et les repaires de GTA 6 apportera un niveau de liberté de jeu que nous n’avons jamais vu auparavant dans un jeu GTA. En général, dans ces jeux R* typiques en monde ouvert (GTA 5, RDR 2, etc.), on peut parcourir tout le scénario principal sans même mettre les pieds dans un magasin d’armes. Le jeu vous fournit toutes les armes et munitions nécessaires pour venir à bout du jeu sans jamais avoir BESOIN d’en acheter vous-même.
L’ajout de casiers à armes dans GTA 6 marque une première dans un jeu R* : vous pourrez pour la première fois conserver des armes ailleurs que dans votre « véhicule » ou sur vous. Cela laisserait penser que les armes seront choisies et récupérées dans vos casiers avant de partir en mission. La question est maintenant de savoir si cela concerne réellement les missions ou si cela s’applique uniquement à la partie « monde ouvert » du jeu ?
Eh bien, pourquoi R* limiterait-il l’utilisation des casiers à armes au mode libre ? Cela ne ferait que devenir un mécanisme agaçant, interrompant le gameplay au moment où vous voudriez faire exploser quelque chose et où, oups, vous vous rendriez compte que vous avez oublié votre lance-roquettes dans votre casier ; c’est plus agaçant qu’intéressant. Mais je pense sincèrement que ces casiers à armes rendent le jeu bien plus intéressant, tout en ouvrant la voie à une liberté de jeu et à des choix bien plus approfondis au sein de vos missions.
Imaginons qu’on vous confie une mission consistant à éliminer un trafiquant de drogue rival : il serait bien plus logique de vous donner accès à un casier d’armes pour vous permettre de choisir la manière dont vous souhaitez mener à bien cette mission. Allez-vous le faire exploser ? L’abattre à distance avec un fusil de précision ?
Le percuter avec votre voiture ? Si vous ne pouvez réellement emporter qu’une petite sélection d’armes avec vous, une quantité si infime que vous devez garder la plupart de vos armes dans le coffre de votre voiture, et que celles qui ne peuvent même pas y tenir doivent être rangées dans un casier à armes, cela signifierait que votre choix d’armes doit être extrêmement précis et très largement adapté à des missions spécifiques. Et, par conséquent, cela indiquerait que le jeu ne vous donnera plus les armes et les munitions toutes prêtes, comme si vous étiez un petit enfant.
C’est donc pour cette raison que je pense que les casiers à armes sont les indicateurs les plus probants de ce qui sera très certainement la plus grande liberté jamais vue dans aucun des précédents GTA (voire dans AUCUN jeu R*) : la présence de casiers à armes indique que vous ne pouvez emporter qu’un nombre limité d’armes, et que vous pouvez acheter bien plus d’armes que vous ne pouvez en transporter avec vous, quelle que soit la manière (ni sur vous, ni dans votre véhicule). Cela signifie que, pour éviter que cela ne devienne qu’un mécanisme de jeu libre inutilement agaçant (devoir faire des allers-retours pour changer d’arme), il doit s’agir d’un mécanisme lié aux missions, ce qui laisse présager que la liberté du joueur et le choix de l’approche à adopter pour les missions vont revêtir une importance capitale dans GTA 6. Ajoutez à cela la quantité impressionnante de personnalisations déjà présentées pour les personnages, les voitures et les armes, ainsi que la multitude d’activités jouables, et ce jeu s’annonce véritablement comme une expérience d’une immense liberté.
Source : Reddit r/GTA6
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