NewsUn ancien producteur de Rockstar explique pourquoi GTA 6 ne sortira pas sur PC dès son lancement
Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 15 juillet 1 commentaire 1 Par Ray Ampoloquio · 15 juillet 2026 · Mis à jour le 15 juillet 2026 1 commentaire 1 Résumé (TL;DR) Grand Theft Auto VI ne sortira pas sur
Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 15 juillet 1 commentaire 1 Par Ray Ampoloquio · 15 juillet 2026 · Mis à jour le 15 juillet 2026 1 commentaire 1 Résumé (TL;DR) Grand Theft Auto VI ne sortira pas sur PC. Il sortira le 19 novembre exclusivement sur PS5 et Xbox Series, la version PC étant attendue environ un an plus tard, voire davantage.
Agrandir l’image : un ancien producteur de Rockstar affirme que GTA 6 ne sortira pas sur PC dès son lancement pour des raisons de gestion des ressources. Les joueurs PC ont passé toute cette année à subir la même offense. Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre sur PlayStation 5 et les consoles Xbox Series, mais pas sur PC, et personne chez Rockstar Games n’a jamais vraiment expliqué pourquoi en termes clairs.
Aujourd’hui, un ancien producteur de Rockstar vient de s’exprimer à ce sujet.
John Ricchio, qui a travaillé au studio de 2003 à 2014 sur Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption et Max Payne 3, s’est exprimé dans le podcast Kiwi Talkz, où il a notamment évoqué Sam Houser et Dan Houser, ainsi que la raison pour laquelle un jeu Grand Theft Auto ne sort jamais sur PC dès sa sortie.
Selon lui, Rockstar développe délibérément ses jeux pour les consoles en premier. Toutes les PlayStation 5, Xbox Series S et X sont identiques. Chacune dispose du même processeur, de la même carte graphique, de la même mémoire et des mêmes limites thermiques.
Un développeur sait exactement avec quoi il travaille et peut tirer le maximum de performances de ce matériel bien connu. Un PC, c’est tout le contraire : un fouillis infini de processeurs, de cartes graphiques et de configurations différentes sur lesquels un jeu doit, d’une manière ou d’une autre, fonctionner simultanément.
Il explique qu’il a toujours été préférable de partir des contraintes pour ensuite les repousser, plutôt que l’inverse.
En d’autres termes, Rockstar conçoit d’abord ses jeux pour qu’ils fonctionnent au mieux sur un matériel aux capacités limitées, avant de les adapter ultérieurement à du matériel PC plus puissant. Procéder à l’inverse, c’est-à-dire développer pour un PC surpuissant puis essayer de l’adapter à la va-vite sur une console, conduit à des portages sur console buggés et saccadés, ce qui, on peut le dire sans risque de se tromper, s’est produit avec *Grand Theft Auto : Trilogy – The Definitive Edition*. Ricchio a même étayé son affirmation par un exemple, en expliquant que le Red Dead Redemption original disposait d’une version PC fonctionnelle et jouable dès les toutes premières phases de développement, au bureau, il y a plusieurs années.
Ce n’est qu’en 2024 que Rockstar s’est penché sur cette version, car l’entreprise ne disposait tout simplement pas de ressources suffisantes pour travailler sur plusieurs projets de front, Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto VI accaparant vraisemblablement la majeure partie de son temps et de son énergie.
[IMAGE : https://media.gtaboom.com/media/meta/gtaboom-boom-master-dark-165w.png]
Les raisons invoquées par l’ancien producteur de Rockstar, John Ricchio, pour expliquer pourquoi GTA 6 sortira d’abord sur console avant de débarquer sur PC.
Mais voici le problème. Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a publiquement déclaré que Rockstar disposait – et nous citons ici ses propos – de ressources financières, créatives et humaines illimitées.
Soit Rockstar dispose effectivement de ressources illimitées – auquel cas elle pourrait tout à fait affecter du personnel à un portage simultané sur PC mais choisit simplement de ne pas le faire –, soit elle est confrontée à de réelles contraintes qui l’obligent à faire des compromis difficiles. La réponse se situe probablement quelque part entre ces deux affirmations. Après tout, on ne peut pas toujours résoudre les problèmes en y mettant de l’argent.
Même Rockstar et Take-Two ne disposent pas d’un accès illimité à l’expertise technique.
Il y a également le fait que Rockstar a conclu un accord marketing avec Sony, GTA 6 étant fortement positionné comme une vitrine de la PlayStation, et une sortie échelonnée où les consoles passent en premier et le PC arrive un an ou plus tard présente un effet secondaire très pratique qui n’a rien à voir avec des contraintes d’ingénierie ou techniques. Les fans inconditionnels l’achètent sur console dès sa sortie, puis une partie d’entre eux l’achète à nouveau sur PC lorsque la version améliorée, dotée de meilleurs graphismes et de mods, arrive sur le marché.
Les analystes soulignent ce modèle de revenus à double source depuis des années, car c’est exactement ce qui s’est passé avec GTA V, un jeu que Rockstar a désormais vendu sur trois générations de consoles.
Pour être juste envers Ricchio, il a quitté Rockstar en 2014 ; il décrit donc la philosophie telle qu’il la connaissait. Il est honnête au sujet de la culture de développement dans laquelle il a travaillé. Beaucoup de choses ont changé au sein de l’entreprise depuis.
À l’époque, Rockstar sortait encore des titres AAA tous les deux ou trois ans, et n’avait pas à composer avec cette gigantesque vache à lait qu’est GTA Online, véritable éléphant dans la pièce.
Nous offrons des exemplaires complets de GTA 6 Ultimate Edition lors de plusieurs tirages au sort jusqu’à la sortie du jeu. Inscrivez-vous avec votre adresse e-mail, puis effectuez une action sur le site. Une participation par personne.
Envoyez d’abord votre e-mail, puis effectuez une action sur le site pendant la période du tirage au sort.
Source : GTA BOOM
Article original