NewsSelon un analyste, le prix de GTA 6 devrait être encore plus élevé
Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 14 juillet 4 commentaires 4 Par Ray Ampoloquio · 14 juillet 2026 · Mis à jour le 14 juillet 2026 4 commentaires 4 Résumé (TL;DR) Le prix de 80 $ fixé par Rockstar Ga
Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 14 juillet 4 commentaires 4 Par Ray Ampoloquio · 14 juillet 2026 · Mis à jour le 14 juillet 2026 4 commentaires 4 Résumé (TL;DR) Le prix de 80 $ fixé par Rockstar Games pour Grand Theft Auto 6 vise à assurer la croissance de la base de joueurs de Grand Theft Auto Online et des dépenses liées aux Shark Cards pendant des années, et non à récompenser les développeurs, comme le suggère cet analyste.
Agrandir l’image : l’analyste Ben Thompson estime que Rockstar devrait vendre GTA 6 à 200 $ pour rendre hommage au travail qui se cache derrière ce jeu. Ben Thompson, l’analyste spécialisé dans les technologies et les affaires à l’origine de Stratechery, s’est exprimé dans le podcast TBPN et a fait valoir que Rockstar Games vendait Grand Theft Auto VI à un prix bien trop bas. Il a qualifié le prochain Grand Theft Auto de « dernier grand jeu », d’apogée du savoir-faire AAA, réalisé presque entièrement avant que les outils d’IA ne révolutionnent la façon dont les jeux sont conçus, un jeu qu’il se sent obligé d’acheter même s’il n’y joue pratiquement pas, et un jeu qui devrait coûter 200 dollars.
Son coanimateur lui a immédiatement répondu qu’il allait se faire « canceler » pour cela, ce qui est à peu près la réaction normale face à un homme suggérant que votre jeu vidéo devrait coûter plus cher que votre facture d’électricité.
Voici le problème. Ce n’est pas tant le prix de 200 dollars qui pose problème dans cette analyse, mais plutôt la raison qu’il invoque pour le justifier.
Suivons ces 120 dollars supplémentaires tout au long de la chaîne pour voir à qui ils profitent réellement.
Le prix de GTA 6 agace déjà les gens dans les deux sens. Les joueurs trouvent que 80 dollars, c’est trop cher. Les investisseurs trouvent que c’est trop peu. Thompson a simplement adopté le point de vue des investisseurs et l’a poussé dans le précipice, tel un fou qui justifie son comportement à la recherche de sensations fortes en se disant : « Après tout, pourquoi pas ? »
Vous voyez, Rockstar ne fixe pas le prix de GTA 6 en fonction de la difficulté de sa réalisation, pas plus qu’un restaurant ne fixe le prix d’un steak en fonction de la fatigue du chef. Il fixe le prix à n’importe quel montant permettant de générer le plus de bénéfices au total, et ce montant n’est certainement pas de 200 dollars, car GTA ne tire absolument pas sa fortune du prix de vente du jeu. C’est « Grand Theft Auto Online » qui rapporte le gros, avec plus de huit milliards de dollars engrangés depuis son lancement grâce aux joueurs qui achètent sans cesse de l’argent virtuel via les Shark Cards depuis une décennie.
Un prix d’entrée de 200 $ mettrait fin à tout ça. Moins d’acheteurs signifie une population en ligne plus réduite et moins de dépenses au cours des dix prochaines années. En fixant le prix à 80 dollars, Rockstar montre qu’elle sait exactement ce qu’elle fait : elle laisse la porte grande ouverte afin de pouvoir vous faire payer pendant la prochaine décennie. Thompson félicite en substance Rockstar pour une réduction qui n’est en réalité qu’un piège.
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D’ailleurs, si nous finissions par payer 200 dollars au lieu de 80, ces 120 dollars supplémentaires iraient-ils vraiment dans les poches de chaque développeur ?
Pas un seul centime de cette majoration ne revient aux personnes dont Thompson dit vouloir honorer l’épuisement. Les développeurs sont salariés. Ils ne reçoivent pas de prime parce que vous avez payé plus cher. Ils sont payés le même montant, que vous déboursiez 80 $ ou 200 $, et la différence revient à un éditeur de plateforme, une société cotée en bourse, et à ses actionnaires.
Si vous croyez sincèrement que GTA 6 représente un coût humain insoutenable, ne payez pas le double. Il vaut mieux vouloir que les personnes qui l’ont créé bénéficient de meilleures conditions de travail, ce qui est précisément ce que réclament les employés de Rockstar qui militent pour la reconnaissance syndicale.
Pour être juste envers Thompson, il essaie de dire qu’un projet énorme et minutieux a été réalisé, qu’il s’agit probablement d’un chef-d’œuvre, et qu’il trouve étrange qu’un tel jeu soit vendu à peu près au même prix que n’importe quel autre. C’est aussi, et il n’y a pas de manière polie de le contourner, un point de vue qui n’a de sens que si l’argent n’est pas une contrainte pour vous. Thompson affirme qu’il ne jouerait peut-être même pas beaucoup à ce jeu, mais qu’il l’achèterait quand même, par principe.
La plupart des gens ne se trouvent pas dans une situation aussi privilégiée.
Au moment où nous écrivons ces lignes, les joueurs accumulent des cartes-cadeaux, enchaînent les parties pour gagner des points de fidélité et traquent toutes les réductions légitimes possibles, car 80 dollars représentent véritablement une somme importante pour beaucoup de gens, et la colère suscitée par le prix actuel n’est pas une invention de notre part. Elle est bien réelle, surtout au vu du débat en cours sur la fabrication des disques physiques.
Le plus étrange dans tout cela, c’est que Thompson a accidentellement fourni le meilleur argument contre sa propre position. Il affirme que GTA 6 vaut plus en raison de ce qu’il a coûté à ceux qui l’ont développé, ce qui est précisément la raison pour laquelle la solution n’est pas d’envoyer davantage d’argent à ceux qui ne l’ont pas développé.
Ray Ampoloquio, rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM
Ray est rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM. Il couvre l’actualité de GTA 6, de Rockstar et de Take-Two, de GTA Online ainsi que l’histoire de la franchise en s’appuyant sur des sources de première main.
Source : GTA BOOM
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