NewsL'ESA qualifie les serveurs communautaires d'illégaux : une question importante pour les joueurs de GTA Online
Par Ray Ampoloquio • 6 juillet 1 commentaire 1 Mis à jour par Matt Gibbs • 6 juillet Par Ray Ampoloquio · 6 juillet 2026 · Mis à jour par Matt Gibbs le 6 juillet 2026 1 commentaire 1 Agrandir l'image
Par Ray Ampoloquio • 6 juillet 1 commentaire 1 Mis à jour par Matt Gibbs • 6 juillet Par Ray Ampoloquio · 6 juillet 2026 · Mis à jour par Matt Gibbs le 6 juillet 2026 1 commentaire 1 Agrandir l'image : la forte opposition des lobbies contre la préservation des jeux touche Minecraft, ce qui soulève des inquiétudes pour GTA Online et son éventuel successeur. Résumé (TL;DR) Aucune loi ne garantit que les serveurs communautaires de Grand Theft Auto Online ou le jeu de rôle FiveM survivront après que Rockstar Games aura mis fin à son support officiel, et il en ira de même pour Grand Theft Auto 6 à l’avenir.
Lors d’une récente audition législative en Californie, un lobbyiste de l’industrie du jeu vidéo a fait valoir que les serveurs communautaires, ceux-là mêmes qui permettent à des jeux comme Minecraft et, dans une certaine mesure, Grand Theft Auto, de perdurer, sont pour l’essentiel illégaux et s’apparentent à du piratage. C’est important car Grand Theft Auto Online a perduré bien plus d’une décennie grâce à des serveurs privés, et ceux-ci viennent désormais de s’inscrire dans le débat « Stop Killing Games ».
Ce mouvement vise à empêcher les éditeurs de rendre les jeux définitivement injouables après avoir mis fin à l’exploitation des serveurs officiels. La Californie disposait déjà d’un projet de loi, le « Protect Our Games Act », qui tentait de traduire une partie de ce mouvement en droit. Il a réussi à franchir toutes les étapes jusqu’à l’Assemblée de l’État, mais a échoué devant une commission sénatoriale.
La raison principale ? L’Entertainment Software Association.
Le principal groupe de pression américain de l’industrie du jeu vidéo représente les grands éditeurs, parmi lesquels figure Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games. Ainsi, lorsque l’ESA fait pression contre des règles qui obligeraient les éditeurs à prendre en charge les serveurs communautaires ou à permettre de continuer à jouer après la fermeture des serveurs officiels, elle défend les intérêts d’un secteur qui comprend notamment les créateurs de la cinquième franchise de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps.
Au cours de l’audition, l’ESA a affirmé que les serveurs communautaires constituaient une forme de piratage et a soulevé des arguments concernant la complexité liée à la préservation de contenus sous licence, tels que la musique et les voitures.
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Si vous avez acheté un jeu, vous ne devriez pas le perdre complètement simplement parce que l’entreprise a décidé de passer à autre chose.
Rockstar mérite d’être applaudi pour ses efforts. L’entreprise a fait un excellent travail pour maintenir GTA Online à jour, comme le prouvent notamment les nouveautés prévues pour la fin du mois. Cependant, le jeu n’a pas atteint sa popularité actuelle uniquement grâce au contenu de Rockstar.
Une grande partie de sa longévité provient des serveurs de jeu de rôle gérés par la communauté, notamment via FiveM, où des milliers de joueurs créent des économies, des métiers et des histoires personnalisés qui perdurent bien au-delà de ce que Rockstar propose actuellement. Pour de nombreux joueurs, la scène du jeu de rôle, c’est le jeu lui-même.
Aujourd’hui, la relation de Rockstar avec ce phénomène est complexe depuis le rachat de l’équipe FiveM, qui a permis à l’entreprise d’internaliser une grande partie de la scène du modding, tout en sévir contre les alternatives non autorisées. D’une certaine manière, Rockstar tire profit d’un écosystème de serveurs communautaires pour GTA Online tout en se retrouvant sous l’égide d’un groupe de pression qui lutte contre les règles qui garantiraient aux joueurs l’accès à ce genre de contenu une fois le support officiel terminé.
L’ESA n’a pas tout à fait tort de dire que la préservation obligatoire est véritablement compliquée. Les jeux modernes obtiennent effectivement des licences pour la musique, les marques de voitures et d’autres contenus pour une durée limitée, et obliger une entreprise à maintenir tout cela jouable indéfiniment soulève de réels problèmes juridiques et financiers ; mais il est prématuré d’utiliser ces complications réelles pour s’opposer à l’idée dans son ensemble au lieu de trouver un moyen de contourner ces aspects techniques. Il y a une grande différence entre « c’est difficile à réaliser à la perfection » et « nous ne devrions donc rien faire du tout ».
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Source : GTA BOOM
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