Par Ray Ampoloquio • 30 juin 1 commentaire 1 Mis à jour par Matt Gibbs • 30 juin Par Ray Ampoloquio · 30 juin 2026 · Mis à jour par Matt Gibbs le 30 juin 2026 1 commentaire 1 Résumé TL;DR Certains actionnaires de Take-Two Interactive seraient déçus par le prix de GTA 6, estimant que Rockstar Games a laissé passer des centaines de millions de recettes.

Alors que Take-Two Interactive a vu le cours de son action s’apprécier au cours du mois dernier, l’engouement autour de Grand Theft Auto 6 ayant atteint son apogée avec l’annonce des précommandes, il semble bien que certains investisseurs n’aient pas été très satisfaits de la décision de la société de vendre le prochain Grand Theft Auto pour « seulement » 80 $. L'action TTWO se maintient actuellement à un niveau stable, enregistrant une légère baisse plutôt qu'une nouvelle hausse marquée.

Selon Yahoo Finance, certains actionnaires de TTWO seraient déçus que le jeu de base de GTA 6 ne se vende pas au prix redouté de 100 dollars, et on ne peut qu’imaginer qu’ils n’ont pas non plus apprécié l’absence d’un pack nettement plus onéreux, comme c’est le cas pour NBA 2K26.

[IMAGE : https://media.gtaboom.com/media/meta/gtaboom-boom-master-dark-165w.png]

Pour un joueur, 80 dollars pour un jeu, c’est déjà beaucoup. Pour un actionnaire qui considère ce jeu comme le plus attendu de l’histoire, chaque dollar non facturé représente un bénéfice potentiel perdu, multiplié par des dizaines de millions d’exemplaires. Pour eux, ce n’est pas simplement une erreur d’arrondi.

Si GTA 6 se vend à 40 millions d’exemplaires, chaque tranche supplémentaire de 10 $ sur le prix de base représente environ 400 millions de dollars de recettes supplémentaires.

Beaucoup s’attendaient à ce que GTA 6, en tant que plus grande sortie vidéoludique de tous les temps, soit le titre qui ferait grimper les prix à 90 ou 100 $ et normaliserait ce niveau de prix pour tous les autres jeux. Ainsi, lorsque Rockstar s’est fixé sur 79,99 $, cela a surpris ceux qui pensaient que GTA 6 allait faire sauter le plafond tarifaire, après que Nintendo l’ait fait en premier avec des titres à 80 $ parallèlement au lancement de la Nintendo Switch 2.

Pas d’inscription. Pas d’e-mail. Juste une préférence de recherche Google.