Un nouveau rapport révèle que plusieurs développeurs de GTA 6 accusent Rockstar Games de divers faits. Parmi ceux-ci figure notamment le fait d’imposer des périodes de « crunch », malgré les mauvaises expériences vécues lors de la conception de titres précédents tels que GTA V et Red Dead Redemption 2. Cette situation a créé un climat de mécontentement au sein du studio, à quelques mois seulement de la sortie prévue du nouveau jeu.

Ce rapport intervient juste un jour après que le syndicat des employés de Rockstar Games (RGWU) a officiellement déposé une demande de reconnaissance auprès de Rockstar Games. Hier soir, il a été révélé que Rockstar allait entamer des discussions avec le syndicat concernant la reconnaissance officielle au sein du studio. Alors que ces discussions sont en cours de planification, les employés touchés par les décisions de la direction de Rockstar s’expriment sur le traitement qu’ils subissent au cours des derniers mois précédant la sortie de Grand Theft Auto 6.

Le « crunch » fait son retour pour Grand Theft Auto VI : selon Game Developer, plusieurs membres actuels du personnel de Rockstar Games au Royaume-Uni ont accusé l’entreprise d’avoir manqué à ses obligations envers ses employés. Cela s’explique par plusieurs raisons que nous allons examiner. Selon cet article, Rockstar aurait tenté de « normaliser » le crunch.

Rockstar avait déjà été dénoncé pour ses conditions de crunch extrêmes et néfastes pour la santé lors du développement de GTA 5 et de Red Dead Redemption 2. Cela avait conduit à des changements significatifs au sein de l’entreprise. Les employés travaillant sur GTA 6 auraient salué l’amélioration notable des conditions de travail.

Mais la situation a changé depuis que le jeu est entré dans sa phase finale de développement. Il semblerait que certaines équipes soient en permanence en mode « crunch ». La situation varie toutefois d’une équipe à l’autre, certaines n’ayant pas connu de « crunch » au sein du studio.

En raison de la forte compartimentation au sein de Rockstar, certains employés ignorent que leurs collègues sont soumis à des conditions aussi difficiles. Des mesures concrètes ont toutefois été prises grâce à l’action des membres du syndicat. Ceux-ci ont pu informer le personnel de Rockstar qu’il était possible de se prévaloir d’une réglementation britannique du travail interdisant aux employeurs d’exiger plus de 10 heures supplémentaires par semaine.

C’est une disposition à laquelle Rockstar obligeait ses employés à renoncer dans leur contrat. La direction de Rockstar a alors dû simplifier la procédure, notamment en supprimant l’obligation de rencontrer les ressources humaines. GTA rapporte des milliards aux actionnaires et à la direction, mais pas aux créatifs Parlons maintenant de la rémunération.

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Ce jeu va connaître un succès phénoménal et rapporter plusieurs milliards à Take-Two et à Rockstar. Pourtant, les personnes qui travaillent réellement à sa création ont le sentiment qu’elles ne recevront pas une rémunération à la hauteur de leur talent artistique. La raison en est que le système de primes des employés fluctuerait de manière excessive et fréquente, sans aucune explication.

Il semblerait que les primes versées au personnel de Rockstar soient en réalité inférieures aux taux en vigueur dans le secteur. De plus, l’écart salarial entre les hommes et les femmes se serait creusé depuis que Rockstar a abandonné ses initiatives visant à remédier aux déséquilibres dans ce domaine. Des sources affirment également que le personnel travaillant de nuit a perdu ses avantages sociaux.

Selon certaines sources, des améliorations concrètes ont été observées dès le mois d’octobre en matière d’augmentations salariales. Elles attribuent cela à la pression exercée par le syndicat. Il semblerait qu’il existe désormais des incitations financières réelles pour ceux qui souhaitent faire des heures supplémentaires, ainsi que des modifications apportées à diverses politiques après des années de plaintes.

Il est bon d’apprendre que des progrès sont bel et bien réalisés. Espérons que cela dure longtemps. Des règles pour vous, mais pas pour moi Nous avions précédemment rapporté que Rockstar avait supprimé le télétravail en invoquant des raisons de sécurité et un ralentissement des progrès.

Cette décision est intervenue après que l’entreprise eut assuré à ses employés qu’ils n’auraient pas à retourner au bureau. Aujourd’hui, les développeurs affirment que les dirigeants de l’entreprise bénéficient d’options de travail flexibles, contrairement aux employés de base. C’est tout à fait injuste.

Take-Two a publié un communiqué à l’intention de Game Developer, affirmant : « Nous soutenons et récompensons l’équipe à tous les niveaux de l’entreprise grâce à des politiques de rémunération et d’avantages sociaux compétitives » et « avons favorisé une culture axée sur le travail d’équipe, l’excellence et la bienveillance ». Il sera intéressant de voir comment Rockstar et Take-Two géreront leur rencontre avec les représentants syndicaux. Restez connectés à RockstarINTEL pour ne rien manquer des dernières actualités concernant Rockstar Games et Grand Theft Auto VI.

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