Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 16 juillet 1 commentaire 1 Par Ray Ampoloquio · 16 juillet 2026 · Mis à jour le 16 juillet 2026 1 commentaire 1 Résumé TL;DR : Grand Theft Auto VI va-t-il vraiment se vendre à 51 millions d'exemplaires dès la première semaine ? Newzoo prévoit entre 37 et 51 millions d'exemplaires sur la base des précommandes record, mais l'estimation haute implique un taux d'adoption sur console de 40 %, bien supérieur à celui de Grand Theft Auto V.

Agrandir l’image : selon Newzoo, GTA 6 bénéficie de la campagne de précommandes la plus solide jamais enregistrée et pourrait se vendre à 51 millions d’exemplaires dès la première semaine. Les gros titres annonçant des chiffres records sont tombés, et ils sont colossaux : 2 milliards de recettes dès le lancement.

Ce sont des chiffres absurdes, presque caricaturaux. Ils méritent toutefois qu’on s’y attarde un peu plus.

Le constat de base est qu’environ 180 millions de dollars ont été dépensés en précommandes numériques aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Italie, en Allemagne et en Espagne en une seule semaine, avant même que Rockstar Games n’ait publié une troisième bande-annonce ou lancé véritablement sa campagne marketing. Un jeu qui génère une telle somme cinq mois avant sa sortie, sans pratiquement aucune campagne marketing active, est véritablement sans précédent. Newzoo a ensuite extrapolé ce chiffre régional à environ 260 millions de dollars à l’échelle mondiale, en se basant sur la répartition des joueurs de Grand Theft Auto V, puisque ces six marchés représentaient environ 69 % de la base de joueurs sur console de ce jeu.

À partir de là, le cabinet a appliqué une courbe historique des précommandes pour estimer les ventes de la première semaine.

Avant ces estimations, des rumeurs virales affirmaient que le prochain Grand Theft Auto avait déjà engrangé un milliard de dollars rien qu’en précommandes. Newzoo a qualifié ces chiffres d’« absurdes », ajoutant que, compte tenu du fonctionnement des courbes de précommandes, aucun titre n’avait jamais atteint un tel résultat et qu’aucun ne le ferait dans un avenir proche, à une telle distance de la date de lancement. Ainsi, si vous avez vu ce chiffre d’un milliard de dollars et que vous y avez cru, la société à l’origine de ces chiffres records réels vous affirme qu’il s’agit d’une absurdité.

Cela dit, même si les chiffres de Newzoo sont plus réalistes, leurs projections méritent tout de même d’être examinées de plus près.

Il convient de distinguer les données concrètes sur les précommandes de GTA 6 des prévisions modélisées qui s’appuient sur celles-ci.

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Vous voyez, les projections de ventes de ce type portent en réalité sur le taux d’adoption, c’est-à-dire le pourcentage de possesseurs de console qui achètent un jeu spécifique.

Lors de son lancement en 2013, GTA V s’était vendu à 16 millions d’exemplaires dès la première semaine, un chiffre stupéfiant à l’époque, ce qui correspondait à un taux d’adhésion d’environ 10 % par rapport à l’énorme parc de consoles PlayStation 3 et Xbox Series de l’époque. Au bout d’un an, ce chiffre est passé à 33 millions d’exemplaires pour une base installée d’environ 110 millions, selon Gabelli, ce qui correspond à un taux d’adoption d’environ 30 %. Le scénario le plus optimiste de cette nouvelle projection, à savoir 51 millions d’exemplaires vendus sur les quelque 134 millions de consoles de la génération actuelle, implique un taux d’adoption avoisinant les 40 %, en une semaine.

Si cela se produisait, cela signifierait que près de quatre personnes sur dix possédant une console PlayStation 5 ou Xbox Series finiraient par acheter GTA 6 dès la première semaine. Est-ce possible ? Peut-être.

C’est également une hypothèse véritablement gigantesque à intégrer dans un titre, même si la plupart des propriétaires de consoles aujourd’hui en ont acheté une pour jouer, contrairement à l’époque de la PlayStation 3 et de la Xbox 360 où bon nombre de ces consoles étaient vendues comme des alternatives moins chères aux lecteurs Blu-ray et comme des boîtiers multimédias de salon, achetées par des personnes qui ne jouaient pratiquement pas aux jeux vidéo, ce qui faisait baisser le taux d’adoption effectif.

Donc, oui, GTA VI devrait afficher un taux d’attachement plus élevé qu’en 2013, mais probablement pas près de quatre fois supérieur à celui de son prédécesseur.

Comparaison entre le taux d’attachement réel de GTA 5 lors de sa première semaine et celui dont GTA 6 aurait besoin pour atteindre les prévisions les plus optimistes.

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