NewsGTA 6 est le premier véritable test pour Rockstar sans Dan Houser
Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 14 juillet 1 commentaire 1 Par Ray Ampoloquio · 14 juillet 2026 · Mis à jour le 14 juillet 2026 1 commentaire 1 Agrandir l'image : Dan Houser a quitté l'entreprise e
Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 14 juillet 1 commentaire 1 Par Ray Ampoloquio · 14 juillet 2026 · Mis à jour le 14 juillet 2026 1 commentaire 1 Agrandir l'image : Dan Houser a quitté l'entreprise en 2020, faisant de GTA 6 le premier opus de la série principale sans lui. Résumé (TL;DR) : Dan Houser a quitté Rockstar Games en 2020, ce qui fait de Grand Theft Auto 6 le premier opus de la série principale réalisé sans lui.
Une anecdote très flatteuse circule à propos du cofondateur de Rockstar Games, Sam Houser. Comme l’a raconté Reece « Kiwi Talkz » Reilly, intervieweur spécialisé dans le développement de jeux vidéo, sur X, les frères Houser, notamment Sam et Dan Houser, étaient à la fois la raison pour laquelle travailler chez Rockstar pouvait être extrêmement difficile et la raison pour laquelle les jeux étaient aussi réussis. Sam, en particulier, selon cette anecdote, passait des heures à jouer aux versions de développement encore et encore, et il lui est arrivé de jeter sa manette lorsque, selon lui, un jeu Rockstar n’atteignait pas le niveau d’excellence attendu par Rockstar.
Cette anecdote faisait partie d’une interview bien plus longue que Reilly a réalisée avec l’ancien producteur de Rockstar, John Riccitiello, qui a travaillé sur le premier Red Dead Redemption, Max Payne 3 et Grand Theft Auto V.
Pour ceux qui ne connaissent pas ces figures pour le moins énigmatiques à l’origine de la franchise Grand Theft Auto, Sam a cofondé Rockstar avec son frère, Dan, et en est toujours le président. Les deux frères comptent parmi les magnats du jeu vidéo les plus influents et les plus fortunés au monde. Son frère Dan a été le scénariste en chef et le directeur créatif de pratiquement tout ce qui vient à l’esprit quand on pense à Rockstar, depuis Grand Theft Auto III jusqu’à GTA V et Red Dead Redemption 2.
À eux deux, ils ont défini ce ton cinématographique, obsessionnel, soucieux du moindre détail, prêt à jeter des mois de travail achevé si le résultat ne leur semblait pas parfait, qui caractérise Rockstar depuis des décennies.
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Il ne s’agit pas seulement d’une stratégie marketing. C’est une réputation attestée par des années de reportages et de témoignages d’anciens employés.
L’autre facette de cette réputation est également documentée, et elle est bien moins réjouissante.
Agrandir l’image : L’une des raisons expliquant le scénario plus sombre de GTA 4 réside dans l’expérience personnelle de Dan Houser au moment de son développement. L’une des raisons expliquant le scénario plus sombre de GTA 4 réside dans l’expérience personnelle de Dan Houser au moment de son développement. Concours GTA 6
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Source : GTA BOOM
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