Avec GTA 6, Rockstar Games transforme sa mécanique la plus emblématique en une traque d'une intensité inédite. Dans les rues et sur les autoroutes de l'État de Leonida, la police ne se contente plus de vous poursuivre : elle vous chasse avec une intelligence redoutable et méthodique.

Les chiffres parlent d'eux-mêmes et les nostalgiques apprécieront : la franchise fait revenir la fameuse sixième étoile , absente des épisodes principaux depuis GTA 4. Mais au-delà de cette jauge de dangerosité maximale, le système d'alerte gagne en clarté grâce à de nouveaux indicateurs visuels placés directement sous vos étoiles :

Pour que l'alerte soit donnée, il ne suffit plus de commettre une infraction dans le vide. Un passant doit être témoin de la scène pour composer le numéro d'urgence ou une alarme doit se déclencher. La centrale de répartition croise ensuite ces précieuses informations pour traquer vos moindres mouvements.

Si les patrouilles connaissent la marque de votre véhicule ou savent que vous agissez en duo, vous n'aurez pas d'autre choix que d'abandonner votre voiture au fossé ou de vous séparer pour semer la confusion.

Pour espérer distancer les forces de l'ordre, il faut désormais faire chauffer ses méninges avant d'appuyer sur l'accélérateur. L'apparence devenant un paramètre de gameplay à part entière, altérer votre style vestimentaire permet d'invalider les données dont disposent vos poursuivants. Rob Nelson, coresponsable du studio Rockstar North, explicite le fonctionnement de cette mécanique chez IGN :

Nous avons ce système de recherche. La police sait à quoi je ressemble et ce que je porte. Si je trouve une paire de lunettes, je vais la mettre avec une casquette de baseball.

Mais ils savent toujours ce que je porte, je devrais donc aller dans un magasin de vêtements ou appeler mon véhicule personnel, qui contient des tenues de rechange dans le coffre.

Il ajoute concernant la gestion du look :

Changer de coiffure modifiera votre apparence, mais la police saura toujours ce que vous portez, ce qui n'est pas idéal si vous restez à la vue de tous.

Comprenez par-là qu’équiper une casquette en catastrophe permet de dissimuler sa description physique, mais conserver la même chemise laisse l'icône de vêtement active. Charger à l'avance quelques tenues de rechange dans le coffre de son véhicule devient ainsi une tactique cruciale pour se relooker discrètement après un braquage.

Inspiré par le système de prime de Red Dead Redemption 2, le monde ouvert garde la mémoire de vos méfaits à l'échelle régionale. Si vous semez le chaos dans une zone précise, celle-ci devient « chaude » sur la carte. En y retournant quelques minutes plus tard, les patrouilles locales seront toujours en alerte renforcée et conserveront un niveau de recherche résiduel contre vous. Rob Nelson détaille cette gestion de la carte :

Je peux vérifier ma carte : c'est une zone chaude. Les flics sont là. Si je y retourne, ils vont traîner un moment. Si je survole cette zone de la carte, je peux voir que j'ai toujours une étoile dans ce secteur. Nous pourrions attendre que ça se tasse, changer de tenue ou séparer Jason et Lucia. Il y a beaucoup de choses intelligentes à faire.

La discrétion devient également une arme redoutable avec l'arrivée des « étoiles creuses ». Cet affichage spécifique indique que la police intervient sur les lieux d'un crime sans connaître l'identité de l'auteur. Si vous agissez dans l'ombre, en détruisant les réseaux de caméras ou en évitant les témoins, les agents chercheront un suspect sans pouvoir vous pointer du doigt.

Le retour du masque permettra également de préserver votre anonymat.

Enfin, la désescalade évite bien des fusillades inutiles. Pointer une arme vers un groupe d'agresseurs sans presser la détente suffit parfois à les faire déguerpir. Si la police fait le déplacement pour un simple comportement menaçant, le niveau de recherche restera bas, vous permettant de quitter les lieux calmement sans déclencher d'émeute. Rob Nelson résume d’ailleurs cette approche pragmatique :

Il y a plus de nuances dans la façon dont vous pouvez vous en sortir. J'ai visé la personne avec mon arme, ce qui a désamorcé la situation et ils se sont tous enfuis. Si vous commettez un crime et que vous fuyez sans commencer à tirer sur les gens ni faire monter la pression, tout ira généralement bien.