Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 12 juillet 1 commentaire 1 Par Ray Ampoloquio · 12 juillet 2026 · Mis à jour le 12 juillet 2026 1 commentaire 1 Agrandir l'image : Les films sortent toujours en Blu-ray et la musique sur vinyle, alors pourquoi les jeux vidéo seraient-ils le premier support à passer entièrement au numérique ? Résumé TL;DR : L’édition physique de Grand Theft Auto 6, sous forme de « code dans une boîte », sortira sans disque en novembre, et la décision de Rockstar Games pourrait aider Sony à justifier sa volonté plus générale de mettre fin à la production de disques PlayStation.

Les médias grand public, notamment NBC News, ont commencé à se demander pourquoi les films sortent toujours en Blu-ray, pourquoi la musique connaît un regain d’intérêt pour le vinyle et pourquoi les livres continuent de remplir les rayons, alors même que les jeux vidéo sont le premier grand support de divertissement à passer entièrement au numérique. C’est une question légitime, car Grand Theft Auto VI, avec son édition physique « code-in-a-box », est en passe de devenir le titre le plus en vue à franchir ce cap symbolique en novembre.

Toutes les autres grandes industries du divertissement ont conservé, et conservent encore, une option physique parallèlement au numérique. Vous pouvez regarder un film en streaming ou acheter le disque 4K. Vous pouvez écouter un album en streaming ou acheter le vinyle.

On peut lire sur un Kindle ou posséder le livre relié. Les jeux sont le seul média pour lequel la version physique est activement éliminée plutôt que laissée à l’abandon dans une niche.

Pourquoi ? Eh bien, certains avancent que les jeux ne sont pas le même produit que les films ou les albums. Un Blu-ray permet de visionner le film, et un disque vinyle permet d’écouter l’album, mais un disque de jeu moderne ne permet souvent pas de jouer au jeu.

Au lieu de cela, il en installe une partie, puis télécharge des dizaines de gigaoctets de correctifs, de mises à jour et de contenu disponible dès le premier jour avant que vous ne puissiez jouer. Ainsi, lorsque Sony supprime le disque, il élimine quelque chose qui avait discrètement cessé de fonctionner comme un véritable support physique il y a des années, comme en témoignent les exemples concrets de *Grand Theft Auto V : Expanded and Enhanced* et *Grand Theft Auto V : Enhanced*.

Sans oublier que Sony est propriétaire de la marque PlayStation, de la boutique en ligne et du système de paiement qui la sous-tend. C’est ce type de contrôle qui permet au premier fabricant mondial de consoles de décider que l’option physique appartient au passé, d’une manière dont les studios de cinéma et les maisons d’édition n’auraient jamais pu le faire. De ce fait, on s’attend à ce que les disques physiques connaissent le même sort que les prises jack sur les téléphones et les lecteurs optiques sur les ordinateurs portables.

Au départ, cela a suscité l’indignation, puis les gens ont accepté cette nouvelle réalité, et finalement, tout le monde est passé à autre chose. C’est pourquoi certains analystes sont convaincus que, malgré le boycott et les pétitions en cours contre le PlayStation Plus, Sony ne reviendra pas sur sa position.

Cependant, cela occulte le fait que la disparition des jeux physiques vous prive de la propriété de ces derniers. Les jeux numériques sont essentiellement des licences que les fabricants peuvent révoquer ou retirer de la vente, ou auxquelles vous perdez l’accès lorsqu’un service cesse ses activités.

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Sony a peut-être raison de penser que les ventes n’en souffriront pas, et les fans ont peut-être raison de dire qu’ils perdent quelque chose de concret.

Comment chaque grand secteur du divertissement gère-t-il actuellement les supports physiques parallèlement au numérique ?

Les jeux ne sont pas passés au « digital-first » parce que les joueurs le voulaient. Ils sont passés au « digital-first » parce que le format physique était déjà en perte de vitesse, que les détenteurs de plateformes avaient le pouvoir de l’imposer, et que les enjeux financiers étaient nettement plus importants de leur côté.

La place qu’occupera le prochain Grand Theft Auto dans ce contexte constitue le plus grand test que l’on puisse imaginer. C’est le jeu le plus attendu depuis des années ; il arrive en plein milieu de cette transition, et sa version physique est déjà un « code dans une boîte » sans disque. Si un jeu de cette envergure peut sortir sans disque et battre malgré tout tous les records de vente — ce que tout laisse présager —, alors l’industrie aura la preuve que les supports physiques n’ont jamais eu d’importance.

Ce n’est pas Rockstar qui a lancé le mouvement, mais GTA 6 est sur le point de devenir l’argument utilisé par les fabricants pour le justifier. Son annonce « sans disque » a précédé celle de Sony, et tous les éditeurs s’en serviront désormais comme preuve.

La comparaison avec le cinéma et la musique, bien que forte sur le plan émotionnel, pourrait en réalité flatter les jeux vidéo d’une manière qui occulte le problème. Les vinyles et les Blu-ray survivent principalement en tant que formats destinés aux collectionneurs et aux passionnés. Les jeux physiques s’orientaient dans la même direction, vers une niche restreinte mais bien réelle.

Ce qui rend la décision de Sony différente, ce n’est pas que les jeux abandonnent le support physique plus rapidement que ne l’ont fait d’autres médias. C’est plutôt qu’on refuse aux jeux la possibilité de devenir une niche à part entière. Personne ne force le vinyle à disparaître.

Sony met activement fin à la production de disques. Plus personne ne peut désormais en acheter s’il le souhaite. Sony prive les jeux de cette retraite en douceur, à terme, dont tous les autres formats ont bénéficié ou bénéficient actuellement.

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