NewsGTA 6 ne devrait pas tourner à 60 images par seconde sur aucune console PS5
C’est actuellement la grande question qui agite le monde du jeu vidéo : GTA 6 tournera-t-il à 60 images par seconde ? Les experts techniques de Digital Foundry, s’exprimant de manière générale sur le
C’est actuellement la grande question qui agite le monde du jeu vidéo : GTA 6 tournera-t-il à 60 images par seconde ?
Les experts techniques de Digital Foundry, s’exprimant de manière générale sur les dernières informations dévoilées concernant le jeu, ne s’attendent pas à ce que ce soit le cas sur la PS5 de base ou la PS5 Pro.
Compte tenu de la complexité de l’univers ouvert de cette suite, les spécialistes estiment que les performances du jeu seront limitées par les contraintes du processeur. Il convient peut-être de noter que, bien que la PS5 Pro dispose de capacités graphiques supérieures à celles de sa petite sœur moins puissante, son processeur se situe dans la même fourchette.
[IMAGE : https://static.pushsquare.com/themes/ps.v4/images/ps-plus.svg]
Rockstar n’a pour l’instant fourni aucun détail technique, bien que certains revendeurs aient fait allusion à l’existence d’un « mode Performance ». Il s’agit toutefois probablement d’un texte standard destiné à remplir les fiches produits, et il est peu probable qu’il provienne de Rockstar.
Digital Foundry émet l’hypothèse qu’une option à 40 images par seconde sur des écrans à 120 Hz pourrait constituer un bon compromis, car il s’agit d’une technique déjà exploitée par plusieurs autres jeux pour offrir la « sensation » des 60 images par seconde sans compromettre la fidélité visuelle. Il convient toutefois de rappeler qu’il ne s’agit là que d’une simple hypothèse.
Le développeur devra finir par confirmer cette information à un moment ou à un autre, mais compte tenu de la qualité des ressources et du ray tracing avancé présentés – sans parler de l’ampleur même de la simulation que Rockstar laisse entrevoir –, je ne m’attends pas à 60 images par seconde à ce stade.
Le plus important, c’est la sensation que procure le jeu à 30 images par seconde : les jeux de Rockstar ont en effet tendance à paraître imprécis et lents ; j’espère donc au moins qu’ils parviendront à réduire le décalage de commande et à améliorer la réactivité globale pour offrir une meilleure expérience de jeu.
Source : Push Square
Article original