NewsÀ l'approche de la sortie de GTA 6, des employés accusent Rockstar Games de « crunch » et de conditions salariales inéquitables
Par Hassan Sajid • Mis à jour le 1er juillet Commentaire 0 Par Hassan Sajid · 1er juillet 2026 · Mis à jour le 1er juillet 2026 Commentaire 0 Résumé (TL;DR) Les employés actuels de Rockstar Games déno
Par Hassan Sajid • Mis à jour le 1er juillet Commentaire 0 Par Hassan Sajid · 1er juillet 2026 · Mis à jour le 1er juillet 2026 Commentaire 0 Résumé (TL;DR) Les employés actuels de Rockstar Games dénoncent des primes accordées de manière extrêmement discrétionnaire, des écarts de rémunération entre les sexes qui ne cessent de se creuser et des contrats britanniques qui excluent les travailleurs des plafonds d’heures supplémentaires, liant directement ces revendications à leur lutte pour la reconnaissance syndicale.
Alors que Rockstar Games espérait que l’attention du monde resterait focalisée sur les précommandes record de GTA 6, un nouveau rapport a de nouveau braqué les projecteurs sur la manière dont l’entreprise traite les personnes qui ont réellement développé le jeu. Comme le rapporte Game Developer, trois membres du Rockstar Game Workers Union ont fait part d’allégations détaillées concernant les salaires, les périodes de « crunch » et les primes au sein du studio, et le tableau qu’ils brossent n’est guère flatteur.
Les trois employés se sont confiés à Game Developer de manière anonyme, invoquant la crainte de représailles. Il est important de noter qu’aucun d’entre eux ne fait partie du groupe d’anciens employés de Rockstar Games actuellement en conflit juridique avec Take-Two au sujet d’allégations de pratiques antisyndicales. Il s’agit d’employés en activité et de membres du syndicat, le même groupe qui a récemment déposé une demande de reconnaissance volontaire, et ils affirment que Rockstar Games les laisse tomber.
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Le principal grief concerne la rémunération, et plus précisément la part de celle-ci qui dépend de primes dont le montant varie considérablement d’une année à l’autre. Selon les employés qui se sont confiés à Game Developer, une part importante du salaire de la plupart des salariés provient de ces primes, dont la logique est souvent opaque. Une prime généreuse peut être perçue comme une aubaine, tandis qu’une prime maigre peut faire en sorte qu’un salarié gagne bien moins que ce qu’il espérait pour l’année.
Les employés ont affirmé que les critères varient d’un service à l’autre, voire parfois d’un collègue à l’autre au sein d’une même équipe, et qu’ils peuvent reposer sur des jugements subjectifs ou a posteriori.
Agrandir l’image : les employés ont déclaré que les critères varient selon les services, parfois selon les collègues, et peuvent dépendre de jugements subjectifs. Les employés ont déclaré que les critères varient selon les services, parfois même selon les collègues, et peuvent reposer sur des jugements subjectifs. Selon les sources, le problème plus profond réside dans le fait que tout ce système est discrétionnaire et que l’entreprise n’est pas tenue d’expliquer son raisonnement. Un employé a décrit l’effet que cela a sur les gens :
Pas d’inscription. Pas d’e-mail. Juste une préférence dans Google Search.
Source : GTA BOOM
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