Par Hassan Sajid · 6 août 2026 Mis à jour par Matt Gibbs · 6 août 2026 Vérifié en jeu : nous avons constaté que les récompenses des cibles secondaires varient en fonction du niveau de difficulté, mais pas lors de la réinitialisation hebdomadaire. Captures d’écran originales : nous avons comparé les récompenses obtenues pour les objets collectés et avons conservé la même configuration de lunette de visée tout au long de la réinitialisation hebdomadaire afin de distinguer les changements concernant les cibles principales et secondaires.

La fourchette de récompenses en mode Difficile pour les anneaux de Coquard de la Crisp Gallery est encore en cours de confirmation. Comparez les cibles secondaires du Kortz Center en fonction des récompenses, de l’espace occupé dans le sac et de la difficulté, avec des choix pratiques de butin en solo et en équipe.

Agrandir l’image : savoir quelles cibles secondaires récupérer rend chaque run plus rentable. Dans cet article

Rémunérations du butin secondaire et capacité du sac Ce que change la réinitialisation hebdomadaire Emplacements du butin secondaire Développer Masquer la table des matières ⌄ Sous-sol Rez-de-chaussée Étage supérieur La chambre forte Quai de chargement Meilleur butin secondaire à récupérer En solo En équipe Ignorer les coffres-forts Demande de l’acheteur ou butin le plus précieux ? 13 sections 0 % lu Le butin secondaire peut représenter une part importante de votre butin du braquage du Kortz Center, en particulier une fois que la vente boostée de la cible principale de la semaine a été utilisée. Chaque joueur dispose d’un seul sac de butin ; le meilleur choix n’est donc pas toujours l’objet ayant le prix unitaire le plus élevé.

L’espace disponible dans le sac, la difficulté et la possibilité d’accéder à la Crisp Gallery sont autant de facteurs à prendre en compte.

Les tableaux ci-dessous comparent les gains observés en modes Normal et Difficile, la capacité du sac et les conditions d’accès pour chaque catégorie de cible secondaire que nous avons testée.

Chaque joueur dispose d’un seul sac de butin. Chaque objet occupe un pourcentage fixe de ce sac ; il convient donc de comparer son gain à l’espace qu’il occupe plutôt que de se limiter à sa valeur nominale.

Voici les cibles secondaires accessibles à un joueur en solo, avec leurs fourchettes de gains observées en modes Normal et Difficile.

Fourchettes de butin observées et utilisation du sac pour les cibles secondaires pouvant être récupérées en solo.

La Crisp Gallery, située à l’étage supérieur, contient un ensemble distinct d’objets de plus grande valeur. Un joueur doit actionner les commandes de la salle de sécurité tandis qu’un autre pénètre par le volet roulant ; ces cibles ne sont donc pas accessibles lors d’une finale en solo.

Gains observés dans la galerie Crisp et utilisation des sacs. Un deuxième joueur est nécessaire pour ouvrir le volet roulant.

Image agrandie : la galerie Crisp à l’étage supérieur. La galerie Crisp à l’étage supérieur. Le mode Difficile rapporte davantage que le mode Normal pour les cibles secondaires que nous avons confirmées. La réinitialisation hebdomadaire ne modifie pas ces valeurs ; elle modifie en revanche la récompense de la cible principale. Les valeurs au sein de chaque fourchette indiquée peuvent varier d’une partie à l’autre.

Les vitrines verticales nécessitent la préparation « Coupe-verre », et les coffres-forts nécessitent la préparation « Perceuses électriques ». Les autres cibles secondaires ne nécessitent pas d’équipement spécial.

L'augmentation hebdomadaire de la récompense s'applique uniquement à la cible principale. Dans la même configuration de « Mi O Melee », la cible principale est passée de 317 000 GTA$ à 1 268 000 GTA$ après la réinitialisation hebdomadaire, tandis que le total des cibles secondaires équipées d'une lunette de visée est resté à 2 412 000 GTA$. La difficulté peut modifier les valeurs des cibles secondaires, mais la réinitialisation hebdomadaire n’a pas d’incidence sur celles-ci.

Agrandir l’image : avant la réinitialisation hebdomadaire, « Mi O Melee » rapportait 317 000 GTA$ et les cibles secondaires avec lunette totalisaient 2 412 000 GTA$. Avant la réinitialisation hebdomadaire, « Mi O Melee » valait 317 000 GTA$ et le total des cibles secondaires avec lunette s'élevait à 2 412 000 GTA$. Agrandir l'image : après la réinitialisation hebdomadaire, la valeur de la Mi O Melee est passée à 1 268 000 GTA$, tandis que le total des cibles secondaires avec lunette est resté à 2 412 000 GTA$.

Après la réinitialisation hebdomadaire, la valeur de « Mi O Melee » est passée à 1 268 000 GTA$, tandis que le total des « Cibles secondaires » repérées est resté à 2 412 000 GTA$. Emplacements des butins secondaires Chaque type d’objet est signalé par un point de couleur, ce qui vous permet de voir d’un seul coup d’œil où se trouve chaque objet et combien d’espace il occupera dans votre sac.

Agrandir l'image : les catégories de cibles secondaires présentes dans tout le Kortz Center. Les catégories de cibles secondaires présentes dans tout le Kortz Center. Rez-de-chaussée Le rez-de-chaussée comporte un objet à 10 %, un objet à 20 % et un objet à 30 %, situés à proximité les uns des autres.

Agrandir l'image : carte du butin secondaire du sous-sol. Carte du butin secondaire du sous-sol. Rez-de-chaussée Le rez-de-chaussée comporte cinq objets à 10 %, un objet à 20 % et six tableaux à 50 %. C'est l'étage le plus riche en butin.

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Agrandir l'image : carte secondaire du butin du rez-de-chaussée. Carte secondaire du butin du rez-de-chaussée. Étage supérieur L'étage supérieur comporte un objet à 10 %, un objet à 20 % et deux objets à 30 %, ainsi que le butin premium de la Crisp Gallery situé derrière les volets.

La Crisp Gallery contient un objet à 10 %, deux objets à 20 %, deux objets à 30 % et deux tableaux à 50 %.

Agrandir l'image : carte du butin secondaire de l'étage supérieur. Carte du butin secondaire de l'étage supérieur. La chambre forte Outre le tableau cible principal, la chambre forte contient également quatre tableaux qui changent régulièrement, situés de part et d’autre de la pièce.

Ceux-ci sont également considérés comme des cibles secondaires, et le nombre de tableaux qui apparaissent varie. Vous pouvez obtenir un tableau supplémentaire, deux, voire voir les quatre emplacements occupés. C’est totalement aléatoire.

Agrandir l'image : l'un des tableaux cibles secondaires à l'intérieur de la chambre forte. L'un des tableaux cibles secondaires à l'intérieur de la chambre forte. Quai de chargement L'objet du quai de chargement, lorsqu'il est disponible, se trouve à l'arrière du camion. Celui-ci est plus facile à obtenir si vous utilisez l'approche « Alpha Mail », car elle vous dépose directement devant le camion.

Vous trouverez un pied-de-biche sur l’une des caisses situées dans un coin de cette zone. Ramassez-le et montez à l’arrière du camion.

Agrandir l'image : emplacement du pied-de-biche dans la zone de chargement. Emplacement du pied-de-biche dans la zone de chargement. Utilisez le pied-de-biche pour ouvrir la caisse et récupérer l’objet de la zone de chargement. Il occupe 30 % d’un sac et constitue l’un des meilleurs choix en solo lorsqu’il apparaît.

Agrandir l’image : fouille de la caisse en bois pour le butin secondaire. Piller la caisse en bois pour obtenir du butin secondaire. Meilleur butin secondaire à prendre Comparez chaque objet en fonction du gain qu’il procure par pourcentage d’espace de sac. Un tableau a une valeur individuelle élevée, mais il occupe 50 % d’un sac. Une combinaison d’objets plus petits peut rapporter davantage pour le même espace.

Prenez d’abord l’objet « Quai de chargement » lorsqu’il apparaît. Il occupe 30 % d’un sac et rapporte jusqu’à 140 000 GTA$ en mode Normal ou 154 000 GTA$ en mode Difficile.

Utilisez les 70 % restants pour les meilleurs objets disponibles dans les vitrines, les statues et les bijoux. La combinaison exacte dépend des objets apparus et de l’équipement optionnel que vous avez préparé.

Agrandir l’image : le camion de la zone de chargement. Le camion « Loading Bay ». Si l’objet « Loading Bay » n’est pas disponible, privilégiez les petits objets les plus rentables que vous avez repérés avant de remplir l’espace restant avec des tableaux. Une combinaison solo très efficace consiste à utiliser l’objet « Loading Bay », une vitrine verticale, une vitrine à 20 % pour statues et bagues et deux vitrines à bijoux à 10 % :

Une combinaison à 100 % de capacité utilisant la valeur la plus élevée observée pour chaque objet répertorié.

Dans le haut des fourchettes observées, cette combinaison rapporte un total de 374 000 GTA$ en mode Normal ou 411 400 GTA$ en mode Difficile. Il s’agit d’exemples maximaux, et non de gains garantis.

Si l’objet « Quai de chargement » n’est pas disponible, remplacez-le par un autre objet « Vitrine » à 30 % accessible et recalculez l’espace restant dans le sac en fonction de ce que vous avez réellement repéré.

Une équipe peut pénétrer dans la Crisp Gallery, où un joueur actionne les commandes de la salle de sécurité tandis qu’un autre franchit le volet roulant. Ses tableaux rapportent jusqu’à 162 000 GTA$ en mode Normal ou 178 200 GTA$ en mode Difficile, et ses objets plus petits peuvent offrir un meilleur rapport qualité-prix par pourcentage d’espace de sac.

Image agrandie : un joueur ouvre le volet de la Crisp Gallery depuis la salle de sécurité tandis qu’un autre entre. Un joueur ouvre le volet de la Crisp Gallery depuis la salle de sécurité tandis qu’un autre y pénètre. Concours GTA 6

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