NewsLes PNJ du jeu de rôle GTA peuvent désormais vous répondre, se souvenir de vous et colporter des ragots à votre sujet
Par Ray Ampoloquio · 8 août 2026 Mis à jour par Ray Ampoloquio · 8 août 2026 Un serveur de jeu de rôle GTA V basé en Pologne, appelé StrefaRP, utilise désormais les mods d’IA Humalike, ce qui permet a
Par Ray Ampoloquio · 8 août 2026 Mis à jour par Ray Ampoloquio · 8 août 2026 Un serveur de jeu de rôle GTA V basé en Pologne, appelé StrefaRP, utilise désormais les mods d’IA Humalike, ce qui permet aux PNJ de parler, de réagir et de se souvenir des actions des joueurs.
Agrandir l'image : un serveur de fans vient de doter les PNJ du jeu de rôle GTA de mémoire, de voix et de commérages, soit exactement l’IA générative que Rockstar refuse d’intégrer à GTA 6. Quelque chose de véritablement étrange vient de voir le jour dans l’univers du jeu de rôle Grand Theft Auto. Une entreprise appelée Humalike s’est associée à StrefaRP, le plus grand serveur de jeu de rôle Grand Theft Auto V de Pologne, pour doter chaque personnage contrôlé par l’ordinateur d’une véritable voix et d’un comportement semblable à celui d’un humain.
Le concept, selon leurs propres termes, est que la ville « répond » désormais.
Précisons bien qu’il ne s’agit pas d’une confirmation de Rockstar Games concernant une fonctionnalité de Grand Theft Auto VI. Il s’agit d’un mod tiers fonctionnant sur un serveur créé par des fans, construit sur la base de Grand Theft Auto Online via FiveM, la plateforme communautaire qui héberge des serveurs de jeu de rôle personnalisés. Rockstar n’a rien à voir avec cela, si ce n’est d’en autoriser l’existence puisqu’elle est propriétaire de FiveM et que ce mod est disponible via la plateforme de modding.
Cela dit, ces personnages améliorés peuvent faire beaucoup de choses intéressantes.
En effet, dans le gameplay normal de GTA, les passants qui se promènent dans Los Santos – ceux qui ne sont pas d’autres joueurs – ne sont en gros que des figurants. Ils suivent des scripts simples, répètent toujours les mêmes répliques toutes faites et oublient votre existence dès que vous vous éloignez. Ce que Humalike prétend faire, c’est créer quelque chose qui se rapproche davantage d’une population vivante : des personnages qui parlent comme de vraies personnes, réagissent à ce que vous faites et, surtout, s’en souviennent et s’en parlent entre eux.
Volez quelqu’un, et la nouvelle peut se répandre dans toute la ville numérique jusqu’à ce que des inconnus vous traitent différemment.
Les comportements que le système de Humalike ajoute aux personnages non-joueurs sur StrefaRP.
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Le jeu de rôle dans GTA a toujours reposé sur de vrais joueurs incarnant des personnages, précisément parce que les personnages intégrés au jeu manquaient de vie. Un monde où la population de fond semble elle aussi vivante constitue un véritable pas en avant vers l’immersion recherchée par ces communautés, et StrefaRP n’est pas le seul dans ce cas. Cependant, ce qui est encore plus intéressant, c’est que ce mod de fans réalise quelque chose que Rockstar a catégoriquement déclaré ne jamais vouloir faire.
Plus tôt cette année, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a abordé directement la question de l’IA générative dans GTA 6, et sa réponse a été un « non » catégorique. La société a déclaré que le jeu n’utilisait ni IA générative ni personnages dotés d’IA conversationnelle, et que tout y était créé à la main par des développeurs humains. Or, ce que ce serveur polonais vient justement de mettre en place – des personnages IA qui génèrent leurs propres dialogues à la volée – est précisément ce que Rockstar a délibérément choisi de ne pas intégrer dans son propre jeu.
La raison ? C’est simple. Chaque réplique d’un jeu Rockstar est écrite, interprétée et peaufinée par des personnes, ce qui explique en grande partie pourquoi ses personnages sont si mémorables et pourquoi ses dialogues font autant d’effet. Les personnages issus de l’IA générative sont imprévisibles par nature et pourraient tenir des propos qui briseraient complètement l’illusion.
Est-ce que cela rend Rockstar meilleur ? Honnêtement, on ne peut pas l’affirmer avec certitude. L’histoire semble le confirmer, mais on n’a pas encore vu l’IA mise en œuvre à grande échelle avec succès dans GTA ni ailleurs.
Pour être honnête, la démo créée par des fans est impressionnante et laisse entrevoir un avenir véritablement passionnant pour les mondes réactifs, mais il s’agit aussi d’une vitrine promotionnelle, et celles-ci paraissent toujours impeccables dans les bandes-annonces. Une véritable IA générative en multijoueur en temps réel s’accompagne souvent de latence, de réponses étranges et d’un effet « uncanny » lorsque le masque tombe.
En quoi l’approche de Rockstar pour Grand Theft Auto VI diffère-t-elle des mods de PNJ à IA créés par les fans ?
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Source : GTA BOOM
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