Par Hassan Sajid · 30 juillet 2026 Mis à jour par Matt Gibbs · 30 juillet 2026 Guide pratique Réalisé en solo en mode Normal sur PC Captures d’écran originales Utilisez de l’équipement tactique, un équipement silencieux adapté et le Manchez pour terminer ce parcours « Skylight » en solo en mode Normal, testé en 15 min 13 s, tout en remplissant les quatre conditions du défi Élite.

Agrandir l’image : Réussir le braquage du Kortz Center en solo par l’entrée de la verrière. Dans cet article

Les conditions du défi Élite La demande de l’acheteur : le problème en solo La préparation Développer Masquer la table des matières ⌄ Équipement d’infiltration Équipement d’armes Véhicule de fuite Préparation facultative Procédure pas à pas de la phase finale Conduite et entrée par le toit Entrée par la verrière Rez-de-chaussée Étage supérieur Direction de la chambre forte Le sous-sol La salle des lasers La chambre forte La grande évasion Résultat en mode Normal 18 sections 0 % de lecture L’entrée par la verrière est l’un des moyens les plus fiables de réaliser le braquage du Kortz Center en solo tout en terminant le défi Élite en difficulté Normale. Elle ne fonctionne que si tous les objets de la liste de la demande de l’acheteur se trouvent dans une partie de la salle d’exposition accessible en solo ; vérifiez donc d’abord les emplacements repérés. Une fois la configuration adaptée, les seules parties difficiles de cet itinéraire sont l’approche par le toit et la salle des lasers.

Lire la vidéo : L’avantage majeur de cette approche est que l’entrée par la lucarne désactive automatiquement la caméra de sécurité à déplacement horizontal située au rez-de-chaussée de la salle d’exposition. Cette caméra est l’un des obstacles les plus gênants à contourner sur les autres itinéraires ; sa suppression totale facilite donc considérablement la progression dans toute la section de la salle d’exposition.

Zoom sur l’image : la caméra à déplacement horizontal dans la salle d’exposition. La caméra à déplacement horizontal dans la salle d’exposition. Les conditions du défi Élite Pour obtenir le bonus du défi Élite, vous devez remplir les quatre conditions au cours d’une même partie.

Récupérer tous les objets figurant sur la liste des demandes de l’acheteur

Les quatre conditions du Défi Élite, qui doivent toutes être remplies en une seule partie.

C’est l’exigence de précision qui fait échouer la plupart des joueurs, car les tirs manqués s’accumulent plus vite que prévu. C’est précisément pour cette raison que la préparation des « Guard Shipments » et les éliminations en un seul tir sont si importantes.

Avant de vous lancer dans une partie du Défi Élite, vous devez bien comprendre la liste des demandes de l’acheteur, car celle-ci est déterminée par le hasard (RNG) lors de la reconnaissance et peut rendre impossible la réalisation du Défi Élite en solo.

L’une des conditions du Défi Élite consiste à récupérer tous les objets figurant sur la liste des demandes de l’acheteur. Si l’un de ces objets apparaît à l’intérieur de la « Crisp Gallery », située à l’étage supérieur de la salle d’exposition, un joueur solo ne pourra pas l’atteindre. Cette galerie nécessite deux joueurs, car l’un doit maintenir la porte à volet ouverte pendant que l’autre récupère l’objet.

Si les objets demandés apparaissent ailleurs, que ce soit au rez-de-chaussée, à l’étage supérieur ou dans la chambre forte, vous pouvez y aller en solo.

Agrandir l’image : la Crisp Gallery au Kortz Center. La Crisp Gallery au Kortz Center. La configuration La configuration pour l’approche par la verrière

Rue (si l’armurerie est disponible) ou Sécurité (et effectuer les livraisons de garde)

Les choix de configuration recommandés pour l’approche par la verrière.

Agrandir l’image : le tableau de planification du braquage du Kortz Center montrant la configuration pour l’approche par la lucarne. Le tableau de planification du braquage du Kortz Center montrant la configuration pour l’approche par la lucarne. Équipement d’infiltration Choisissez l’équipement tactique pour l’itinéraire d’entrée par la lucarne.

Choisissez l’équipement « Rue » ou « Sécurité ». Si vous possédez l’armurerie du manoir, l’option « Rue » est la plus propre. L’armurerie ajoute un fusil à pompe Mk II capable d’abattre un garde en armure complète d’un seul tir au torse, ce qui aide à respecter l’exigence de précision du défi Élite.

La configuration « Sécurité » comprend un fusil à pompe lourd et un pistolet paralysant, tandis que l’« Armurerie du manoir » ajoute un fusil de précision Mk II. Le pistolet paralysant permet de neutraliser un garde sans affecter la précision de tir, mais les gardes paralysés avant le coffre-fort peuvent revenir par la suite. Si vous prévoyez d’utiliser un pistolet à silencieux, terminez d’abord les missions « Livraisons des gardes » afin que les gardes ne portent pas de casques.

Choisissez la Manchez. Sa vitesse et sa maniabilité conviennent parfaitement à la fuite tout-terrain prévue dans cet itinéraire.

Terminez les missions d’équipement « Code d’accès » et « Dispositif de piratage » comme d’habitude.

Affaiblit les gardes et facilite les éliminations nettes et précises

Révèle tous les gardes et leur champ de vision sur la mini-carte

Nécessaire uniquement si un objet demandé se trouve dans une vitrine en verre

Les préparatifs optionnels à privilégier pour une tentative en solo du défi « Skylight Elite ».

« Convoyes de gardes » et « Itinéraires des gardes » sont les deux préparations à privilégier. « Convoyes de gardes » affaiblit les gardes et vous aide à conserver votre précision, tandis que « Itinéraires des gardes » affiche tous les gardes et leur champ de vision sur la mini-carte.

« Coupe-verre » est une préparation à utiliser selon les circonstances. Vous en aurez besoin lorsqu’un objet demandé par un acheteur apparaît dans une vitrine verticale en verre. Nous en avions un dans une vitrine lors de cette partie, nous avons donc effectué cette préparation. Elle peut également vous offrir davantage d’options pour remplir votre sac une fois les objets demandés récupérés.

Vous pouvez ignorer les « Power Drills » et les « EMP Charges ».

Une fois que vous apparaissez dans la zone de jeu, vous pouvez sauter par-dessus la petite bosse sur la route pour éviter le virage en zigzag et avancer rapidement.

Image agrandie : Sauter par-dessus la route en zigzag pour rejoindre directement la route principale. Sauter par-dessus la route en zigzag pour rejoindre directement la route principale. Continuez à rouler, et à l’approche du Kortz Center, tournez à gauche sur la bande d’herbe et garez-vous au pied du bâtiment.

Ne roulez pas plus loin que cela, sinon les gardes entendront la moto, alerteront les environs et vous obligeront à recommencer la mission.

Zoom sur l'image : Commencez à monter à partir d'ici, entre les deux rochers que vous voyez sur la parcelle herbeuse. Commencez à monter à partir d'ici, entre les deux rochers que vous voyez sur la parcelle herbeuse. Zoom sur l'image : Vous devriez garer votre véhicule quelque part par ici.

Vous devriez garer votre véhicule quelque part par ici. Descendez du véhicule, attendez que le garde à proximité s'éloigne, puis montez les escaliers en courant. La caméra ne vous détectera pas tant que vous ne vous attarderez pas.

À mi-chemin environ, passez en mode furtif, car il y a un garde près du sommet.

Gros plan : vous pouvez monter les escaliers en toute sécurité. Vous devez simplement rester à l’affût du garde. Vous pouvez monter les escaliers en toute sécurité.

Vous devez simplement rester à l’affût du garde. Gros plan : passage en mode furtif à mi-hauteur des escaliers. Passage en mode furtif à mi-hauteur des escaliers.

En haut de la première volée d’escaliers, un garde se trouve juste à côté de vous. Avant de le neutraliser, attendez que la caméra située à droite détourne son regard. Neutralisez-le ensuite et détruisez la caméra.

Image agrandie : le garde en haut de l’escalier. Le garde en haut de l’escalier. Image agrandie : la caméra qui surveillait le garde. La caméra qui surveillait le garde. Emplacements des gardes

La section suivante varie, car il existe deux configurations possibles pour les gardes.

Disposition n° 1 (illustrée dans notre partie) : deux gardes discutent, tandis qu’un troisième, isolé, se tient à l’arrière et les surveille directement. Vous ne pouvez pas monter les escaliers suivants sans être repéré ; vous devez donc les neutraliser.

Image agrandie : la première disposition des gardes et le champ de vision de chacun d’entre eux sur la mini-carte. La première disposition des gardes et le champ de vision de chacun d’entre eux sur la mini-carte. Contournez-les par la gauche, éliminez d’abord le garde isolé à l’arrière, puis les deux gardes en train de discuter.

Agrandir l’image : Approchez-vous par ce côté pour vous placer derrière le garde isolé. Approchez-vous par ce côté pour vous placer derrière le garde isolé. Agrandir l’image : Le garde isolé. Le garde isolé. Une fois qu’il est neutralisé, vous pouvez facilement vous occuper des gardes qui discutent.

Agrandir l’image : Neutralisation des deux gardes en train de discuter. Neutralisation des deux gardes en train de discuter. Deuxième configuration : les deux gardes en train de discuter sont présents, mais le garde isolé est positionné beaucoup plus en retrait et hors de vue.

Cela facilite l’élimination des deux gardes en train de discuter, puisqu’ils se trouvent hors de son champ de vision. Dans certains cas, il se peut que vous n’ayez pas à vous occuper du tout des deux gardes en train de discuter, ce qui vous permet d’avancer tout droit.

Une fois les gardes neutralisés, continuez à monter et éliminez un autre garde près du sommet. Dirigez-vous ensuite vers la lucarne sur le toit, approchez-vous et attendez la cinématique d’entrée.

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