Par Hassan Sajid · 25 juillet 2026 Mis à jour par Matt Gibbs · 26 juillet 2026 Testé en jeu : test des effets des propriétés et des améliorations de manoir lors de parties en solo du braquage du Kortz Center sur PC. Captures d’écran originales. Plusieurs propriétés de GTA Online et améliorations de manoir facilitent la phase finale du braquage du Kortz Center, qu’il s’agisse d’un temps supplémentaire dans le coffre-fort, d’armes Mk II ou d’une fuite plus aisée. Voici ce que chacune d’entre elles apporte, celles qui se cumulent, et la combinaison qui vaut réellement la peine d’être achetée.

Agrandir l’image : les propriétés et améliorations adéquates peuvent faciliter considérablement le braquage du Kortz Center. Dans cet article

Améliorations de la demeure Entreprises existantes utiles Qu’est-ce qui vaut réellement la peine d’être acheté ? Développer Masquer la table des matières ⌄ Armurerie de la demeure Atelier automobile de la demeure Sécurité de la demeure Bunker Agence, usine de confection ou salle d’arcade Terrorbyte Station de drones 9 sections 0 % lu Le braquage du Kortz Center peut être réalisé avec rien d’autre que le studio d’art requis, mais Rockstar a intégré une poignée de propriétés et d’améliorations de la demeure dans la finale qui facilitent considérablement l’opération. Si vous avez conservé des commerces issus des mises à jour précédentes, certains d’entre eux remplissent désormais une double fonction ici.

Aucun d’entre eux ne modifie la récompense principale du braquage, et aucun n’est strictement obligatoire. Mais les posséder peut rendre la phase finale moins stressante, que ce soit en vous offrant plus de temps dans le coffre-fort, des armes plus puissantes ou une fuite plus facile. Voici ce que chacune apporte et celles qui en valent réellement la peine.

Elle ajoute une arme Mk II à chaque équipement de braquage

Elle améliore les performances des véhicules de fuite Manchez et Armored Caracara

Elle aide à distraire les flics pendant la phase finale et réduit d’un niveau le niveau de recherche initial, ce qui facilite grandement votre fuite

Posséder un Bunker ajoute des munitions spéciales et des améliorations Mk II à votre équipement

Il vous accorde un temps supplémentaire dans le coffre-fort pendant la phase finale en ralentissant la vitesse de détection des capteurs thermiques

Il vous accorde un temps supplémentaire dans le coffre-fort pendant la phase finale en ralentissant la vitesse de détection des capteurs thermiques

Il vous accorde un temps supplémentaire dans le coffre-fort pendant la phase finale en ralentissant la vitesse de détection des capteurs thermiques

Il vous permet d’utiliser un nano-drone pendant la phase finale, capable de désactiver les caméras ou d’étourdir les gardes

Voici un aperçu de toutes les améliorations et de leurs effets. Notez que les bonus de l’Agence, de l’usine de confection Darnell Bros. et de Terrorbyte ne se cumulent pas.

Ces améliorations s’achètent directement via les options de rénovation de votre manoir, au même endroit où vous achetez l’atelier d’art.

L’armurerie du manoir ajoute une arme Mk II à chaque équipement de braquage. Il s’agit d’une amélioration incontournable pour la phase finale. Dans l’équipement « Dans la rue », elle vous offre un fusil à pompe Mk II capable de neutraliser des gardes en armure complète d’un seul tir au torse, ce qui allège considérablement la pression liée à la furtivité et vous aide à préserver votre précision si vous visez le défi Élite.

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La seule grande contrainte ici est que vous devez posséder une Agence avant de pouvoir construire l’armurerie du manoir. L’armurerie n’est donc pas vraiment un achat indépendant : elle est incluse dans le prix de l’Agence, qui vous accorde également du temps supplémentaire dans le coffre-fort.

Agrandir l’image : elle coûte 720 000 $ et n’est disponible à l’achat pour votre manoir qu’après avoir acheté l’Agence. Elle coûte 720 000 $ et n’est disponible à l’achat pour votre manoir qu’après avoir acheté l’Agence. Atelier de véhicules du manoir Si vous achetez l’amélioration « Atelier de véhicules du manoir », votre Manchez et votre Caracara blindé bénéficient d’une amélioration de leurs performances lors de la finale du braquage du Kortz Center.

Si vous possédez un Kuruma blindé, celui-ci bénéficie également des mêmes améliorations que le Caracara blindé.

Les motos Manchez bénéficient d’une amélioration notable de leur vitesse de pointe et de leur accélération, tandis que le Caracara blindé bénéficie d’un réglage de l’ECU et d’une amélioration de la transmission, ce qui lui permet d’atteindre sa vitesse de pointe beaucoup plus rapidement.

Agrandir l'image : écran d'achat de l'atelier de véhicules de la demeure. Écran d'achat de l'atelier de véhicules de la demeure. Sécurité de la demeure La sécurité de la demeure est une amélioration importante en soi, mais elle s'avère encore plus utile lors de la phase finale du braquage du Kortz Center.

La sécurité du manoir permet de détourner l’attention de la police pendant votre fuite ; elle contribue également à réduire votre niveau de recherche initial à 3 étoiles au lieu de 4.

Cette amélioration est la plus coûteuse de la demeure, et son intérêt dépend entièrement de la difficulté que vous rencontrez lors de la fuite. Elle devient plus intéressante en mode Difficile, où les égouts et les tunnels ferroviaires sont bloqués et où vous devez semer les flics dans les rues en surface.

Agrandir l'image : amélioration « Sécurité de la demeure ». Amélioration « Sécurité de la demeure ». Les commerces existants qui vous aident Si vous êtes un joueur chevronné possédant plusieurs commerces, y compris ceux de cette liste, vous avez de la chance, car ils vous faciliteront grandement la finale du braquage du Kortz Center.

Le Bunker ajoute des munitions spéciales et des améliorations Mk II à l’arme que vous obtenez à l’armurerie du manoir. Les bonus que vous confère le Bunker s’ajoutent à ceux de l’Armurerie plutôt que de les remplacer ; il n’est donc utile que si vous disposez déjà de l’Armurerie. N’achetez pas le Bunker uniquement pour ses améliorations si vous ne possédez pas déjà d’Armurerie.

Agrandir l’image : Le Bunker. Le Bunker. Agence, Usine de confection ou Terrorbyte : chacune de ces options vous accorde un temps supplémentaire pour voler le tableau cible principal dans le coffre-fort. Il s’agit du bonus le plus utile pour la plupart des joueurs, car plus de temps dans le coffre-fort signifie moins de panique pendant le mini-jeu consistant à piller le tableau cible principal, et bien sûr les tableaux secondaires.

Un temps supplémentaire dans le coffre-fort signifie que la vitesse à laquelle le capteur thermique s'active ralentit. Cette amélioration est particulièrement utile si vous effectuez le braquage du Centre Kortz en solo.

Agrandir l'image : L'intérieur de l'Agence. L'intérieur de l'Agence. Il est important de noter que ces trois éléments ne se cumulent pas.

Posséder les trois vous confère le même bonus de durée de la chambre forte que d’en posséder un seul ; il n’y a donc aucun intérêt à en acheter davantage uniquement pour ce braquage. Si vous devez en choisir un, le Terrorbyte est le moins cher à 1 375 000 GTA$, mais comme l’Agency est déjà nécessaire pour l’armurerie du manoir, la plupart des joueurs obtiendront de toute façon leur bonus de temps de coffre-fort grâce à l’Agency.

Agrandir l’image : le Terrorbyte garé à l’intérieur du bunker. Le Terrorbyte garé à l’intérieur du Bunker. Concours GTA 6

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