Par Ray Ampoloquio · 28 juillet 2026 Mis à jour par Matt Gibbs · 28 juillet 2026 Oui, Lazlow existe vraiment. Jeffrey Jones affirme que Dan Houser a délibérément rendu son personnage de GTA de plus en plus pathétique à chaque nouvel opus, poussant la plaisanterie à son paroxysme pendant plus d’une décennie, avec Jones comme complice consentant.

Agrandir l'image : Lazlow Jones révèle que Rockstar a délibérément rendu son personnage de GTA de plus en plus pathétique à chaque nouvel opus. Anecdote amusante : Lazlow, l'animateur radio préféré des fans de Grand Theft Auto, est une personne réelle, et Rockstar Games a délibérément rendu son personnage de plus en plus mauvais au fil des ans, dans le cadre d’un choix créatif mûrement réfléchi. Il vient d’expliquer lui-même toute cette histoire, ce qui nous donne un petit aperçu de la manière dont Rockstar construit réellement son humour.

Lors d’un entretien avec IGN au Comic-Con de San Diego, Jeffrey Jones, plus connu sous le nom de Lazlow, a expliqué comment le personnage a vu le jour et quelle évolution il a connue.

Selon lui, Lazlow travaillait réellement à la radio dans la vie réelle, où il animait un talk-show, et lorsqu’il a commencé à collaborer avec Dan Houser sur Grand Theft Auto III, le brief consistait à parodier la radio américaine. Ainsi, la première version de son personnage dans le jeu s’inspirait d’une vision satirique du type d’animateur radio que Lazlow était réellement à l’époque.

Selon ses propres mots, au fil des jeux, Houser a rendu son personnage de plus en plus déplaisant en tant qu’être humain, et de plus en plus différent du vrai Lazlow. Rendre le Lazlow fictif de plus en plus pathétique, et de plus en plus différent de l’homme réel, était justement le but de la blague. Comme il existe un vrai Lazlow, qui est une personne normale et équilibrée, la version exagérée devient d’autant plus drôle qu’elle s’éloigne de lui.

Un personnage fictif louche n’est qu’un personnage. Une personne réelle qui prête de bon cœur son nom et son image à une version d’elle-même qui devient de plus en plus humiliante à chaque jeu, c’est une blague récurrente à laquelle le public participe.

Lazlow l’a clairement compris, puisqu’il raconte avoir reçu le scénario de Grand Theft Auto V, s’être rendu dans le bureau de Houser et lui avoir demandé s’il était sérieux. La réponse de Houser a essentiellement été que ce serait génial et qu’il pourrait danser en sous-vêtements. Puis est venu le détail selon lequel les joueurs pourraient tatouer une image vulgaire sur la poitrine de son personnage, ce que Lazlow, pour être juste envers Houser, admet avoir probablement été sa propre idée.

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Ce que l’histoire de Lazlow révèle de l’humour de Rockstar

La démarche comique derrière le personnage de Lazlow, et en quoi elle reflète l’approche satirique de Rockstar.

Il y a une conclusion véritablement drôle et légèrement grinçante à cette histoire, qu’il a également partagée. Il rencontre désormais des gens qui lui disent être de grands fans des jeux, puis lui annoncent joyeusement qu’ils se sont fait tatouer cette image grossière sur la poitrine et qu’il se fait reconnaître dans la rue par le nom de son personnage dans le jeu. La blague l’a suivi hors du jeu et dans sa vie réelle, ce qui est soit le succès ultime de ce sketch, soit une légère malédiction, selon le point de vue que l’on adopte.

C’est un aperçu clair de la façon dont fonctionne réellement l’humour à la Rockstar, et la méthode est plus réfléchie que ce que l’on pourrait croire. La série Grand Theft Auto a la réputation d’un humour qu’il est facile de rejeter comme vulgaire et puéril. Contre cette idée reçue, le personnage de Lazlow montre comment les scénaristes ont imaginé ces blagues.

Une blague construite et entretenue pendant plus d’une décennie, délibérément amplifiée, ancrée dans une personne réelle pour que la satire fasse davantage mouche, avec la cible elle-même comme collaboratrice consentante. C’est un gag qui s’est construit sur quinze ans pour un jeu qui est resté d’actualité pendant tout ce temps et qui le restera probablement encore plus longtemps grâce à Grand Theft Auto Online.

Agrandir l’image : Pour être honnête, les deux premières bandes-annonces de GTA 6 que nous avons vues jusqu’à présent suggèrent que la série n’a absolument rien perdu de son humour caractéristique. Pour être honnête, les deux premières bandes-annonces de GTA 6 que nous avons vues jusqu’à présent suggèrent que la série n’a absolument rien perdu de son humour caractéristique. Concours GTA 6

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