Par Ray Ampoloquio • 19 juillet 1 commentaire 1 Mis à jour par Matt Gibbs • 19 juillet Par Ray Ampoloquio · 19 juillet 2026 · Mis à jour par Matt Gibbs le 19 juillet 2026 1 commentaire 1 Résumé (TL;DR) Le moddeur DryxioGTA a réussi à faire fonctionner Grand Theft Auto III à l’intérieur d’un téléviseur dans Grand Theft Auto : San Andreas, tandis que Grand Theft Auto : Vice City était chargé à partir d’une table de carte, les trois moteurs fonctionnant simultanément sur de véritables fichiers de sauvegarde.

Agrandir l'image : un moddeur a rendu GTA III et Vice City entièrement jouables sur un téléviseur dans GTA San Andreas, fonctionnant en temps réel dans le même processus. Carl Johnson s’approche d’un téléviseur qu’il vient de déposer sur Grove Street, l’allume, et Grand Theft Auto III commence à s’afficher à l’écran, avec Claude au volant dans Liberty City, tandis que l’univers de Grand Theft Auto : San Andreas continue de tourner autour de lui. Et comme si cela ne semblait pas assez absurde, Claude peut se rendre en voiture jusqu’à une table de carte à Liberty City pour lancer Grand Theft Auto : Vice City et incarner Tommy Vercetti.

En résumé, ce que nous voulons dire, c’est qu’un moddeur a trouvé le moyen de faire tourner trois jeux Grand Theft Auto simultanément, et que cela fonctionne.

Ce moddeur s’appelle DryxioGTA, et dire que ce qu’il a réalisé est impressionnant est un euphémisme. Il ne s’agit pas d’une vidéo préenregistrée diffusée sur une texture, ni d’une capture d’écran provenant d’une autre fenêtre et collée sur le téléviseur. C’est un jeu GTA à l’intérieur d’un jeu GTA à l’intérieur d’un autre jeu GTA.

Normalement, si l’on voulait afficher un jeu à l’intérieur d’un autre, il faudrait les exécuter comme deux programmes distincts et capturer l’image de l’un pour l’afficher dans l’autre, ce qui est fastidieux et lent.

Ce que DryxioGTA a fait à la place, c’est de faire tourner GTA 3 comme un moteur indépendant au sein de GTA : San Andreas. De cette manière, ils partagent le même périphérique graphique, ce qui permet au jeu le plus ancien d’afficher ses images directement sur le téléviseur situé dans la cour de CJ à Los Santos.

En appuyant sur une touche pour changer de jeu, vous pouvez incarner CJ et Claude, en jouant à un jeu entièrement distinct sur un écran intégré au premier, tandis que ce dernier continue de tourner en arrière-plan. Les deux jeux conservent leurs propres fichiers de sauvegarde et leurs propres paramètres, puisque chaque moteur considère que tout fonctionne normalement – ce qui est techniquement le cas.

Lire la vidéo C’est la communauté des moddeurs qui permet aux anciens jeux GTA de rester vivants et intéressants, en les faisant fonctionner sur des plateformes où ils n’ont rien à faire, ou en réalisant les choses les plus absurdes, comme CJ jouant au football, des années après que Rockstar Games ait cessé de s’y intéresser sérieusement.

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Pensez à l’état actuel du catalogue historique. Les versions originales de ces jeux classiques ont été retirées de la vente et remplacées par des éditions remasterisées dont le lancement a été, comme on le sait, chaotique. Grand Theft Auto IV reste véritablement difficile à jouer sur du matériel moderne, sa bande-son sous licence s’érodant discrètement à mesure que les droits musicaux expirent.

Ceux qui réalisent les travaux les plus inventifs sur l’ancien catalogue de Rockstar ne sont, bien souvent, pas Rockstar.

Il y a là une véritable ironie. Un simple moddeur peut, dans le cadre d’un projet de week-end, faire fonctionner trois jeux GTA simultanément les uns à l’intérieur des autres, tandis que la société qui en détient les droits peine depuis des années à simplement faire fonctionner correctement ses anciens titres sur les machines actuelles.

Le fait que Rockstar entretienne depuis des années des relations houleuses avec les moddeurs n’arrange rien. La société et sa maison mère ont toujours adopté une ligne dure contre les mods qui touchent au jeu en ligne ou réutilisent des ressources d’un jeu à l’autre, et des moddeurs ont vu leurs projets fermés précisément à cause de ce type de travail inter-jeux.

Profitez donc de cette réalisation pour ce qu’elle est : une démonstration technique merveilleusement inutile. C’est une façon spectaculairement mauvaise de découvrir trois titres GTA de l’ère PS2. C’est aussi le genre de chose qui n’arrive que parce que quelqu’un a regardé des jeux vieux de trois décennies et s’est dit : « Et si on les faisait tous tourner en même temps, sans aucune raison ? »

C’est grâce à ce type de créativité que la communauté des moddeurs a survécu à plusieurs générations de consoles, et c’est pourquoi les gens continueront à s’y adonner bien après la sortie et le déclin de Grand Theft Auto VI.

Ray Ampoloquio, rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM

Ray est rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM. Il couvre l’actualité de GTA 6, de Rockstar et de Take-Two, de GTA Online ainsi que l’histoire de la franchise en s’appuyant sur des sources primaires.