NewsPlus de dix mille fans renonceraient à acheter un GTA 6 tournant à 30 images par seconde dès sa sortie
Un sondage lancé par le leaker MooresLawIsDead sur X posait une question simple aux fans : si Grand Theft Auto VI sortait sans mode 60 images par seconde, que… Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 15 j
Un sondage lancé par le leaker MooresLawIsDead sur X posait une question simple aux fans : si Grand Theft Auto VI sortait sans mode 60 images par seconde, que…
Par Ray Ampoloquio • Mis à jour le 15 juillet 1 commentaire 1 Par Ray Ampoloquio · 15 juillet 2026 · Mis à jour le 15 juillet 2026 1 commentaire 1 Agrandir l'image : un sondage viral révèle que 57 % des fans ne joueraient pas à GTA 6 s'il ne proposait pas de mode 60 FPS. Un sondage mené par le leaker MooresLawIsDead sur X posait une question simple aux fans : si Grand Theft Auto VI sortait sans mode 60 images par seconde, que feriez-vous ? Plus de dix mille personnes ont voté, et 57 % ont déclaré qu’ils passeraient leur chemin sans hésiter.
C’est un chiffre qui devrait mettre Rockstar Games quelque peu mal à l’aise.
Certes, un sondage réalisé auprès du public d’un seul divulgateur ne fait pas autorité, et ce chiffre reflète probablement davantage l’opinion des joueurs PC hardcore que celle du public plus occasionnel sur console, mais le sentiment qui se cache derrière est bien réel. Trente images par seconde, ou 30 FPS, constituent la norme traditionnelle sur console, et cela reste parfaitement jouable. Soixante images par seconde, c’est le double, et une fois qu’on a joué à un jeu à 60 FPS, revenir à 30 donne une impression de saccades nettement plus marquées, surtout dans un jeu rapide où l’on conduit et tire beaucoup, comme, par exemple, Grand Theft Auto, où l’on passe beaucoup de temps à se déplacer à toute vitesse.
À moins, bien sûr, que vous ne soyez Millie Bobby Brown et que vous silliez Los Santos et Vice City comme si vous étiez une citoyenne respectueuse des lois, sans aucun souci.
La tension technique entre l’ambition de Grand Theft Auto VI et l’objectif des 60 images par seconde sur le matériel actuel des consoles.
Blague à part, GTA VI est l’un des jeux les plus ambitieux jamais conçus, avec une simulation du monde si dense qu’elle risque de saturer le processeur d’une PlayStation 5 ou d’une Xbox Series X, et c’est justement ce processeur qui limite le plus directement la fréquence d’images. Digital Foundry n’a pas cherché à cacher son scepticisme quant à la capacité de Rockstar à atteindre un taux de 60 images par seconde stable sur les consoles de base sans faire certains compromis. Même si la PlayStation 5 Pro est plus puissante que la PS5 de base, elle reste confrontée à la même limitation au niveau du processeur, ce qui pourrait empêcher GTA 6 de tourner à un taux stable de 60 images par seconde tout au long du jeu.
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Mais, encore une fois, le public de MooresLawIsDead est principalement constitué de personnes susceptibles de se soucier énormément de la fréquence d’images. Si l’on posait la même question à dix mille fans de GTA choisis au hasard, le chiffre serait très certainement bien inférieur. La plupart auront joué à tous les précédents opus de GTA à 30 FPS sans jamais s’en soucier le moins du monde.
Donc non, la plupart des gens ne vont pas vraiment laisser passer GTA VI à cause du nombre d’images par seconde. Le jeu se vendra à un nombre absurde d’exemplaires, quel que soit son nombre d’images par seconde.
Pourtant, lorsque l’on ajoute cela à la liste croissante des griefs des fans à l’égard du jeu, on ne peut s’empêcher de se demander s’il est bel et bien vrai que la limitation du nombre d’images par seconde constitue un obstacle insurmontable.
Quatre-vingts dollars, c’est beaucoup, mais les gens sont prêts à les payer. Le verrouillage de certains contenus dans l’Ultimate Edition est agaçant, mais facultatif. La situation concernant le disque physique a véritablement mis les gens en colère, mais la plupart ont tout de même précommandé le jeu en nombre suffisant pour qu’Amazon France soit en rupture de stock.
Le point soulevé par MooresLawIsDead, si l’on fait abstraction du pourcentage exact, est que Rockstar pourrait peut-être facturer 100 dollars, et s’en tirer avec une version exclusivement numérique, mais si l’éditeur annonce en plus aux fans que ce jeu onéreux tourne à 30 FPS, c’est cette combinaison qui fera basculer certaines personnes.
Les critiques individuelles que les fans ont entendues à propos de Grand Theft Auto VI, et pourquoi la question du framerate les touche différemment.
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Source : GTA BOOM
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