NewsSony rassure : l'entreprise dispose de suffisamment de mémoire vive pour toutes les PS5 qu'elle prévoit de vendre cette année, à l'occasion du lancement de GTA 6
Une pénurie de mémoire et de stockage, alimentée par l’IA, fait grimper les prix du matériel dans l’ensemble du secteur du jeu vidéo, mais Sony affirme disposer de suffisamment de mémoire vive pour te
Une pénurie de mémoire et de stockage, alimentée par l’IA, fait grimper les prix du matériel dans l’ensemble du secteur du jeu vidéo, mais Sony affirme disposer de suffisamment de mémoire vive pour tenir jusqu’à la fin de la saison des fêtes et jusqu’au début de l’année 2027. Quant à la suite, tout le monde en est réduit aux conjectures alors que la PlayStation 6 approche dans un contexte économique sans précédent pour le secteur du jeu vidéo.
« En ce qui concerne l’impact des conditions du marché de la mémoire sur le matériel de la PlayStation 5, nous avons obtenu les quantités de mémoire nécessaires pour répondre à nos prévisions de volume de ventes pour l’exercice fiscal 2026, et notre objectif de rentabilité du matériel pour cet exercice, qui doit rester similaire à celui de l’exercice fiscal 2025, reste inchangé », a déclaré Sony dans son dernier rapport financier. On ignore si cela signifie qu’il n’y aura pas de nouvelle hausse du prix de la PS5 au cours du second semestre de cette année.
À tout le moins, le fabricant de la PS5 semble indiquer qu’il n’y aura pas de pénurie de consoles pendant les fêtes de fin d’année, alors que les joueurs qui ne possèdent pas encore de console de dernière génération se précipiteront pour s’en procurer une à l’occasion du lancement de Grand Theft Auto VI en novembre. Sony a en effet revu à la hausse ses prévisions de chiffre d’affaires pour l’exercice fiscal de 3 %, et son résultat d’exploitation de 10 %.
56 millions à la même période l’année dernière. Cette baisse est probablement moins importante que ce que beaucoup avaient prévu, étant donné que le prix de la PS5 de base a augmenté de 100 dollars en mars. Alors que les ventes de jeux tiers ont progressé d’une année sur l’autre, celles des jeux first-party ont en réalité chuté de 900 000 unités, ce qui suggère que Saros n’a pas rencontré un grand succès.
Quatre mois plus tard, Sony n’a toujours pas publié les chiffres de vente du dernier jeu de tir de science-fiction de Housemarque, ni mis à jour les chiffres concernant *Ghost of Yotei*, sorti l’année dernière.
Le nombre total d’utilisateurs actifs mensuels sur PlayStation s’élevait à 125 millions, soit une hausse de 2 millions par rapport à la même période en 2025. Et bien que Sony vienne d’annoncer la fin des disques pour les nouveaux jeux en 2028, la part des ventes numériques par rapport aux ventes physiques a en réalité légèrement reculé de 1 % au cours du dernier trimestre. 3 millions.
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Ce chiffre reste inférieur aux ventes cumulées de la PS4 sur une période équivalente, mais l’écart est minime compte tenu des hausses de prix répétées, d’abord dues aux droits de douane, puis au « RAMageddon ».
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Source : Kotaku
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