NewsTake-Two a discrètement annulé un jeu et en a tiré une perte de 43 millions de dollars
Par Ray Ampoloquio · 7 août 2026 Mis à jour par Ray Ampoloquio · 7 août 2026 Take-Two a enregistré une charge de dépréciation de 43,4 millions de dollars après avoir annulé un jeu tiers non annoncé qu
Par Ray Ampoloquio · 7 août 2026 Mis à jour par Ray Ampoloquio · 7 août 2026 Take-Two a enregistré une charge de dépréciation de 43,4 millions de dollars après avoir annulé un jeu tiers non annoncé qu’elle devait éditer, qui n’était ni un titre Rockstar ni un titre GTA.
Agrandir l’image : Take-Two a enregistré une charge de 43 millions de dollars suite à l’annulation d’un jeu tiers non annoncé. Cachée dans le même rapport financier où Take-Two Interactive expliquait la baisse et l’afflux à venir des réservations nettes attendues se trouve la réalité discrète à laquelle la société est toujours confrontée en tant qu’éditeur de jeux vidéo. La société a enregistré une charge de 43,4 millions de dollars après avoir décidé d’annuler un jeu.
Le terme technique utilisé est « charge de dépréciation ». C’est ce qu’une entreprise comptabilise lorsqu’un actif pour lequel elle a dépensé de l’argent s’avère valoir moins que ce qu’elle a payé, voire ne valoir rien du tout. Une perte de 4 millions de dollars qu’elle a dû comptabiliser.
C'est cette annulation qui est à l'origine de cette charge.
Malheureusement, les dirigeants de Rockstar Games, et par extension de Grand Theft Auto, n'ont pas précisé de quel type de jeu il s'agissait ni les raisons de cette annulation.
Tout ce que nous savons, c’est qu’un développeur tiers, c’est-à-dire un studio n’appartenant pas à la famille d’équipes de Take-Two, travaillait sur un jeu que Take-Two aurait publié, et que Take-Two a mis fin au projet avant même qu’il ne soit dévoilé. Le nom de ce jeu n’a pas été confirmé.
Pourquoi une charge de 43,4 millions de dollars n’est qu’un poste mineur pour Take-Two cette année.
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Take-Two traverse une année où presque tout tourne autour d’un lancement majeur, et une entreprise dans cette situation a tendance à se montrer impitoyable quant à ses autres dépenses. Quand l’enjeu est si important pour un seul jeu, supprimer un projet tiers moins prometteur de son pipeline relève de la discipline à laquelle on peut s’attendre. Abandonner un projet dans lequel on n’a plus confiance, juste avant de tout miser sur sa plus grande sortie, est tout à fait logique pour une entreprise propriétaire de Rockstar, réputée pour laisser du contenu sur la table de montage.
La bonne nouvelle ? Cela n’a probablement rien à voir avec la franchise GTA ; il ne s’agissait donc très certainement pas de la réédition de Grand Theft Auto IV, dont on parlait depuis longtemps, un projet qui bénéficiait du soutien de doubleurs, de moddeurs et bien d’autres. Il a peut-être été abandonné parce qu’il n’était tout simplement pas assez bon, que le développeur a rencontré des problèmes, ou que le projet n’était plus rentable.
De plus, Take-Two prévoit un chiffre d’affaires de plus de 8 milliards de dollars pour l’année. Une charge de 43 millions de dollars, bien que représentant une somme importante en valeur absolue, n’est qu’une erreur d’arrondi par rapport à ce chiffre. Les entreprises de cette envergure annulent régulièrement les projets peu performants.
En effet, Take-Two a fait pratiquement la même chose en 2021, en enregistrant une charge similaire, d’environ 53 millions de dollars, pour annuler un autre titre non annoncé. Cela fait partie intégrante de la manière dont un grand éditeur gère son catalogue : il abandonne les projets dans lesquels il ne croit plus afin de pouvoir soutenir ceux qui lui semblent prometteurs.
Cela dit, si vous êtes venus ici en craignant qu’il s’agisse d’un jeu Rockstar secret en passe d’être abandonné, ce n’était pas le cas. Il s’agissait d’un titre sans nom provenant d’un développeur totalement différent, et le catalogue de Rockstar n’est pas affecté par cette décision.
Ray Ampoloquio, rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM
Ray est rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM. Il couvre l’actualité de GTA 6, de Rockstar et de Take-Two, de GTA Online ainsi que l’histoire de la franchise en s’appuyant sur des sources de première main.
Source : GTA BOOM
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