NewsLe co-réalisateur de *The Last of Us* s'est demandé pourquoi vous vous intéressiez tant à *GTA 6*
Par Ray Ampoloquio · 3 août 2026 Mis à jour par Matt Gibbs · 3 août 2026 Bruce Straley ne critique pas GTA 6. Le co-réalisateur de *The Last of Us* explique qu’il souhaite des systèmes plus profonds e
Par Ray Ampoloquio · 3 août 2026 Mis à jour par Matt Gibbs · 3 août 2026 Bruce Straley ne critique pas GTA 6. Le co-réalisateur de *The Last of Us* explique qu’il souhaite des systèmes plus profonds et plus réactifs, en plus d’un monde ouvert visuellement époustouflant.
Agrandir l’image : Bruce Straley, co-réalisateur de The Last of Us, s’est interrogé sur l’intérêt que l’on porte à GTA 6 tout en dénonçant la superficialité des systèmes de mondes ouverts. Bruce Straley, qui a co-réalisé The Last of Us et Uncharted 4, s’est rendu sur X et a posé une question qui ne manquerait pas de déclencher une polémique. Pourquoi allez-vous jouer à Grand Theft Auto VI ?
Il a ajouté qu’il n’était pas sûr que cela l’intéresse, qu’il faisait peut-être figure d’exception, et a précisé qu’il avait longtemps travaillé dans « l’usine à saucisses », une allusion à ses années passées chez Naughty Dog, concurrent de Rockstar Games.
À première vue, on dirait un développeur chevronné qui dénigre le plus grand jeu de la planète.
Cependant, si l’on lit attentivement les réponses qu’il a laissées, la vérité est en réalité tout autre. Straley ne se moquait pas de GTA 6 en raison de sa popularité. Il soulignait plutôt le décalage entre l’aspect de ces jeux et la profondeur réelle de leur gameplay.
Lorsqu’un internaute a évoqué la météo dynamique, il s’est montré sincèrement enthousiaste à l’idée d’utiliser la technologie météorologique de *Red Dead Redemption 2* pour créer des événements dynamiques. Cependant, il a également déclaré sans détour que les systèmes du jeu manquaient de profondeur, ce qui l’a déçu, car une grande partie du jeu se résumait à « suivre la ligne jaune ».
Pour être honnête, ce n’est pas exclusivement un problème propre à Rockstar. Il a réfuté l’idée selon laquelle les systèmes complexes ne se vendent pas, en faisant valoir que des systèmes plus complexes permettent à davantage de types de joueurs d’aborder un jeu à leur manière, et que la promesse même d’un « monde ouvert » devrait s’accompagner d’« approches ouvertes » quant à la façon de jouer. Plutôt que de critiquer, Straley souhaite que le studio le plus puissant du secteur des jeux vidéo relève la barre et, en quelque sorte, oblige tout le monde à suivre le rythme.
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Personne ne peut encore dire s’il a raison concernant GTA 6 en particulier, pas même Straley, car Rockstar n’a pratiquement dévoilé aucun élément de gameplay concret. Il juge le nouveau jeu à l’aune du précédent.
Il est tout à fait possible que GTA 6 réponde à ses critiques en proposant les systèmes les plus aboutis que Rockstar ait jamais créés. Après tout, le cofondateur de Rockstar, Dan Houser, a déclaré que les systèmes sous-jacents avaient toujours été les meilleurs atouts de la franchise, et non son scénario. Nous n’en aurons pas le cœur net tant que Rockstar ne nous aura pas laissé voir le jeu en action, ce qui pourrait arriver – ou non – d’ici peu.
Analysons ce que Bruce Straley voulait dire et pourquoi il ne critique absolument pas GTA 6.
Il y a également une petite ironie qui mérite d’être soulignée. La raison pour laquelle un tweet de deux lignes remettant en question GTA 6 a fait la une est la même que celle pour laquelle tout ce qui concerne ce jeu fait la une. Le battage médiatique est tel que même un développeur respecté qui s’interroge modérément à voix haute est perçu comme une attaque.
On ne peut pas tout mettre sur le dos de Straley. C’est à cause du vide que ce jeu crée. Quand il n’y a rien de nouveau à dire, tout ce qui le concerne est amplifié à l’extrême, y compris les commentaires incendiaires des développeurs « rivaux ».
Cela dit, il ne s’agit pas ici d’un développeur chevronné qui dénigre le prochain Grand Theft Auto. Il se demande si nous n’avons pas placé la barre à « ça a l’air incroyable » – ce que GTA 6 a incontestablement réussi, d’après ce que nous avons vu dans la bande-annonce n° 1 et la bande-annonce n° 2 –, alors qu’elle pourrait être « ça se joue comme aucun autre jeu ». Parmi toutes les critiques visant à demander des comptes à Rockstar, celle-ci est peut-être celle qui mérite le plus d’être prise en compte.
Ray Ampoloquio, rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM
Ray est rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM. Il couvre l’actualité de GTA 6, de Rockstar et de Take-Two, de GTA Online ainsi que l’histoire de la franchise en s’appuyant sur des sources primaires.
Source : GTA BOOM
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