Par Ray Ampoloquio · 5 août 2026 Mis à jour par Matt Gibbs · 6 août 2026 La privatisation d’EA ne change rien à GTA 6, mais elle fait de Take-Two le plus grand éditeur de jeux vidéo coté en bourse spécialisé exclusivement dans ce secteur, plusieurs années après qu’EA eut tenté de le racheter.

Agrandir l’image : EA vient d’être privatisée dans le cadre d’un rachat de 55 milliards de dollars mené par l’Arabie saoudite, faisant ainsi de Take-Two le plus grand éditeur de jeux vidéo coté en bourse. Les propriétaires de Grand Theft Auto n’ont même pas eu à lever le petit doigt pour devenir le plus grand éditeur coté en bourse se consacrant exclusivement à la création de jeux vidéo. Le 4 août, un consortium mené par le Fonds public d’investissement saoudien a conclu une transaction d’environ 55 milliards de dollars visant à retirer Electronic Arts de la cote, dans ce qui est devenu le plus grand rachat par endettement de l’histoire.

L’action EA n’est plus cotée en bourse et la société à l’origine de Madden, Battlefield, Les Sims et EA Sports FC rend désormais des comptes à des propriétaires privés plutôt qu’au marché boursier. En conséquence, Take-Two Interactive, propriétaire de Rockstar Games et, par extension, de Grand Theft Auto VI, se retrouve désormais seul au sommet de l’industrie du jeu vidéo.

L’ironie de la situation réside dans le fait qu’en 2008, juste avant la sortie de Grand Theft Auto IV, EA avait tenté de racheter Take-Two. L’offre s’élevait à environ 2 milliards de dollars. Le conseil d’administration de Take-Two, dirigé par Strauss Zelnick, a refusé, estimant que cette offre sous-évaluait considérablement la société, ses franchises, son talent créatif et sa base de fans fidèles.

Ils ont qualifié cette manœuvre de ce qu’elle était : une tentative de racheter l’entreprise à bas prix juste avant qu’une sortie majeure ne fasse grimper sa valeur. Et Zelnick avait raison.

Aujourd’hui, l’entreprise qu’EA a tenté d’avaler a survécu bien plus longtemps qu’EA en tant que société cotée en bourse.

Comparaison entre EA et Take-Two en 2008 et aujourd’hui, en 2026.

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Un éditeur de jeux vidéo « pur » est une entreprise dont l’activité se limite entièrement à la création et à la vente de jeux, contrairement à des sociétés comme Sony ou Microsoft qui commercialisent également des consoles, ou à un conglomérat géant où les jeux ne constituent qu’une branche parmi d’autres. Take-Two, par l’intermédiaire de Rockstar, 2K et Zynga, ne fait en gros qu’une seule chose, et la fait si bien qu’elle bat des records grâce à ses seules sorties.

Certes, cela ne rend pas GTA 6 meilleur, n’augmente pas les ventes ni ne change quoi que ce soit à votre expérience en tant que joueur. Cela importe surtout aux investisseurs et pour l’équilibre des pouvoirs au sein de l’industrie. Donc, si vous espériez que cela accélère d’une manière ou d’une autre le développement du jeu ou le modifie, ce n’est pas le cas. Il s’agit d’une étape importante sur le plan commercial.

Pourtant, cela alimente une ambition spécifique que Zelnick nourrit depuis longtemps pour Take-Two. Il a répété à maintes reprises que son objectif était que Take-Two devienne la première entreprise de divertissement au monde, qualifiant cela d’« étoile polaire » de la société. Que vous trouviez cela inspirant ou que vous y voyiez simplement des fanfaronnades d’entreprise, cet objectif est désormais un peu plus près de devenir réalité.

Ajoutez-y GTA 6, et cela pourrait très bien devenir ce dont Zelnick a toujours rêvé. GTA 6 devrait être le plus grand lancement de divertissement de l’histoire, et c’est le moteur qui pourrait réellement propulser Take-Two vers le genre de chiffres qui justifient les déclarations de Zelnick.

Lorsqu’un seul jeu porte à ce point la stratégie d’une entreprise, la pression qui pèse sur lui est énorme, et le moindre faux pas, un nouveau retard, un lancement chaotique ou l’incapacité à répondre aux attentes astronomiques, fait bien plus mal que ce ne serait le cas pour une entreprise qui diversifie ses paris. Take-Two ne diversifie pas ses paris. Elle fait peser un poids extraordinaire sur les épaules de Rockstar et Rockstar, malgré son silence agaçant, est en passe de dépasser même les attentes les plus élevées.

Zelnick devant s’adresser aux investisseurs plus tard cette semaine, attendez-vous à ce que cette nouvelle fasse le tour des médias d’une manière ou d’une autre. Croisons les doigts pour qu’elle s’accompagne également d’une troisième bande-annonce de GTA 6.

Ray Ampoloquio, rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM

Ray est rédacteur en chef et journaliste chez GTA BOOM. Il couvre l’actualité de GTA 6, de Rockstar et de Take-Two, de GTA Online ainsi que l’histoire de la franchise en s’appuyant sur des sources primaires.