NewsCe qu'a vraiment dit le créateur de GTA à propos de la fin des disques physiques
Par Ray Ampoloquio · 25 juillet 2026 Mis à jour par Ray Ampoloquio · 25 juillet 2026 Dan Houser a-t-il vraiment critiqué Sony pour avoir abandonné les supports physiques ? Pas tout à fait. Il a déclar
Par Ray Ampoloquio · 25 juillet 2026 Mis à jour par Ray Ampoloquio · 25 juillet 2026 Dan Houser a-t-il vraiment critiqué Sony pour avoir abandonné les supports physiques ? Pas tout à fait. Il a déclaré qu'il ne savait pas si cela lui tenait personnellement à cœur, mais que les entreprises devraient proposer des supports physiques si les fans le souhaitaient.
Agrandir l'image : un cofondateur de Rockstar a semblé prendre la défense des supports physiques. L'interview complète est plus nuancée, et son argumentation réelle pourrait bien soutenir Sony plutôt que de s'y opposer. Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, et son collaborateur de longue date Lazlow Jones ont rencontré IGN lors du Comic-Con de San Diego 2026. L’un des deux magnats du jeu vidéo les plus riches du Royaume-Uni a été interrogé sur la disparition des supports physiques, et certains affirment qu’il s’en est pris à Sony Interactive Entertainment au sujet de cette décision.
La version de sa réponse qui circule sur Internet est qu’il adore ça, que tout le monde adore ça, et que les entreprises devraient proposer ce format si les gens le souhaitent. La vérité ? Il a bien dit cela, mais ce n’était pas tout à fait la défense ambiguë des supports physiques que certains veulent y voir.
Voici la chronologie des commentaires de Dan Houser sur les supports physiques dans l’interview accordée à IGN, dans l’ordre où ils ont été formulés.
Lorsqu’on lui a demandé directement s’il souhaitait que ses jeux sortent en version physique, il a commencé par répondre avec une certaine indifférence :
« Je ne sais pas si ça m’importe, mais si les gens le veulent, je pense que les entreprises devraient le proposer. » Mais je ne sais pas si ça m’importe personnellement.
Il ajoute ensuite qu’il adore les supports physiques, mais il faisait davantage référence aux bandes dessinées. Houser et Lazlow dirigent désormais Absurd Ventures, qui publie notamment des bandes dessinées sur support physique, et l’affection qu’il exprime pour le toucher des supports physiques s’exprime alors qu’il parle de papier et qu’il feuillette des pages imprimées.
Il soulève néanmoins un point important. Il fait valoir que si les gens veulent des supports physiques, les entreprises devraient les proposer. Il s’agit également – et c’est là un aspect que personne parmi ceux qui reprennent cette citation ne semble avoir remarqué – d’un argument portant sur la demande des consommateurs plutôt que sur la propriété ou la conservation.
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La justification avancée par Sony pour mettre fin à la production de disques repose entièrement sur la demande. La position de l’entreprise, étayée par des données de vente prétendument falsifiées et gonflées, est que les consommateurs ont massivement cessé d’acheter des disques. Selon le principe de Houser, les entreprises devraient continuer à vendre des supports physiques tant qu’il existe une demande, et Sony ne fait que suivre cette demande.
L’entreprise a cherché à savoir si les consommateurs voulaient des disques et en a conclu que, dans l’ensemble, ce n’était pas le cas. On peut affirmer que Sony a contribué à ce déclin en faisant du numérique la norme, mais c’est là un tout autre débat.
L’argument le plus convaincant en faveur des disques concerne ce qui se passe lorsqu’un magasin ferme, lorsqu’une licence expire, lorsqu’un serveur est mis hors service et qu’un jeu pour lequel vous avez payé cesse tout simplement d’exister. Nous en avons eu un exemple récent lorsque le PlayStation Network a été indisponible pour les utilisateurs de PlayStation 4 et PlayStation 5 du monde entier pendant environ 12 heures, le 24 juillet.
En fin de compte, le point de vue de Houser est intéressant en tant que perspective de quelqu’un qui a contribué à bâtir cette industrie grâce à son travail sur, entre autres, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2.
Il faut donc prendre ce commentaire pour ce qu’il est réellement. Houser a exprimé un principe raisonnable selon lequel l’offre suit la demande, a soulevé un argument pertinent sur la valeur des mises à jour et a tenu des propos élogieux sur les supports physiques tout en parlant de bandes dessinées.
Au final, GTA 6 ne sortira toujours pas sur disque.
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Source : GTA BOOM
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