Par Ray Ampoloquio · 4 août 2026 Mis à jour par Matt Gibbs · 5 août 2026 Midnight Club 5, Agent et Bully 2 ont échoué à cause de conflits internes, d’un concept qui n’a jamais fonctionné et d’un manque de personnel, et pas seulement à cause de GTA Online.

Agrandir l’image : L’affirmation virale selon laquelle Rockstar aurait sacrifié Midnight Club 5, Bully 2 et Agent au profit de GTA Online est en grande partie fausse. Une rumeur circule à nouveau selon laquelle Rockstar Games aurait créé tout un cimetière de projets prometteurs pour tout consacrer à Grand Theft Auto Online et à sa machine à sous sans fin. Midnight Club 5, Agent, Bully 2, ainsi qu’une pile de DLC solo pour Grand Theft Auto V auraient tous été abandonnés, sacrifiés au profit de cette vache à lait en ligne.

Cela fait une excellente histoire, mais c’est aussi une affirmation en grande partie fausse, et les personnes qui ont réellement travaillé sur ces jeux l’ont déclaré, officiellement, assez récemment.

Tous les projets Rockstar qui ont été abandonnés, et de quoi il s’agissait

Beaucoup de gens qui répètent la liste des projets annulés, soi-disant à cause de GTA, seraient incapables de vous dire de quoi il s’agissait pour la moitié d’entre eux.

[IMAGE : https://media.gtaboom.com/media/meta/gtaboom-boom-master-dark-165w.png]

Ces jeux n’ont pas été abandonnés pour une seule raison. Ils l’ont été pour plusieurs raisons différentes, et seules certaines d’entre elles ont un rapport quelconque avec GTA Online.

Le DLC « Agent Trevor », l’extension solo de GTA V dans laquelle vous auriez incarné Trevor en tant qu’espion à la James Bond, est celui que tout le monde désigne comme la plus grande victime de GTA Online. Sauf que le cofondateur et scénariste en chef Dan Houser, s’exprimant dans le podcast de Lex Fridman fin 2025, a donné une version différente des faits. Il a confirmé que le projet était bien réel et à peu près à moitié terminé lorsqu’il a été abandonné, avant d’ajouter que s’il était sorti, Rockstar n’aurait probablement pas pu développer Red Dead Redemption 2. Voici ses propos : « Il y a toujours des compromis. »

Il est intéressant de noter qu’un autre ancien développeur de Rockstar, Joe Rubino, a quant à lui désigné la vache à lait qu’est le mode en ligne comme la raison de cet abandon. Ainsi, même les initiés ne sont pas tout à fait d’accord, ce qui montre à quel point toute explication unique et claire est fragile.

Voici une analyse des raisons pour lesquelles chaque projet a effectivement été abandonné, telle que racontée par les personnes impliquées.

Nous offrons des exemplaires complets de GTA 6 Ultimate Edition lors de plusieurs tirages au sort jusqu’à la sortie du jeu. Inscrivez-vous avec votre adresse e-mail, puis effectuez une action sur le site. Une participation par personne.

Envoyez d’abord votre e-mail, puis effectuez une action sur le site pendant la période du tirage au sort.