NewsSi Sony abandonne les disques, c'est avant tout à cause des marges liées à GTA 6
Par Ray Ampoloquio • 9 juillet 1 commentaire 1 Mis à jour par Matt Gibbs • 9 juillet Par Ray Ampoloquio · 9 juillet 2026 · Mis à jour par Matt Gibbs le 9 juillet 2026 1 commentaire 1 Agrandir l'image
Par Ray Ampoloquio • 9 juillet 1 commentaire 1 Mis à jour par Matt Gibbs • 9 juillet Par Ray Ampoloquio · 9 juillet 2026 · Mis à jour par Matt Gibbs le 9 juillet 2026 1 commentaire 1 Agrandir l'image : Sony peut se permettre de ne pas tenir compte de l'indignation et des réactions négatives des fans, car l'entreprise va gagner beaucoup plus d'argent d'ici quelques années. Résumé TL;DR : Sony abandonne les disques physiques car les ventes numériques permettent de conserver le prix plein, sans commission pour les détaillants ni coûts de fabrication. Avec Grand Theft Auto VI qui s'apprête à se vendre à des dizaines de millions d'exemplaires, cette différence de marge est la véritable raison derrière cette décision.
Au milieu de toute l'indignation suscitée par l'abandon des supports physiques par Sony, Jason Schreier, de Bloomberg, a exposé la raison peu glorieuse et, malheureusement, cupide qui se cache derrière cette décision, et ce n'est pas compliqué. Ce n’est qu’une question de mathématiques, plus précisément de marges. Sony gagne bien plus d’argent sur une vente numérique que sur une vente physique, et lorsqu’on s’apprête à vendre une montagne d’exemplaires de jeux comme Grand Theft Auto VI, cela revient à empocher des millions et des millions supplémentaires grâce aux ventes numériques.
En effet, lorsqu’un jeu est vendu sur disque, l’argent est réparti entre plusieurs acteurs avant que le détenteur de la plateforme n’en touche la moindre partie. Le détaillant qui vous a vendu la boîte prend sa commission. La fabrication du disque, l’impression du boîtier et l’expédition ont également un coût.
Lorsque ce même jeu est vendu en version numérique, aucun de ces coûts n’existe. Le détenteur de la plateforme conserve une part bien plus importante. L’argument de Schreier est que cette différence n’est pas négligeable.
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C’est la raison même pour laquelle Sony agit ainsi.
Sur une copie physique, une fois que le détaillant a prélevé ses quelque 30 % et que l’on a déduit les coûts de fabrication et d’expédition, Sony empoche environ 45,50 $ sur un jeu à 70 $. Si ce même jeu est vendu en version numérique, Sony empoche la totalité des 70 $, soit près de 25 $ par exemplaire, ou 35 $ pour un jeu comme le prochain Grand Theft Auto.
Multipliez ce chiffre par des millions de ventes, et vous comprendrez pourquoi une entreprise guidée par ses tableurs n’hésiterait pas à braver la colère des fans pour y parvenir.
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Source : GTA BOOM
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