NewsGTA 6 tournera-t-il à 60 images par seconde sur la PS5 Pro ? Selon les experts, probablement pas.
Par Ray Ampoloquio • 30 juin 1 commentaire 1 Mis à jour par Matt Gibbs • 30 juin Par Ray Ampoloquio · 30 juin 2026 · Mis à jour par Matt Gibbs le 30 juin 2026 1 commentaire 1 Résumé (TL;DR) Digital Fo
Par Ray Ampoloquio • 30 juin 1 commentaire 1 Mis à jour par Matt Gibbs • 30 juin Par Ray Ampoloquio · 30 juin 2026 · Mis à jour par Matt Gibbs le 30 juin 2026 1 commentaire 1 Résumé (TL;DR) Digital Foundry et un ancien animateur de Rockstar Games doutent tous deux que GTA 6 puisse atteindre les 60 images par seconde sur consoles sans compromis majeurs.
Grand Theft Auto 6 vient de subir un retour à la réalité sur la PlayStation 5 Pro. Digital Foundry doute, une fois de plus, que GTA 6 puisse atteindre un taux de rafraîchissement stable de 60 images par seconde sur les consoles de la génération actuelle, notamment la PlayStation 5, la Xbox Series S/X et, bien sûr, la PS5 Pro. De plus, un ancien animateur de Rockstar confirme que le framerate de GTA 6 sera verrouillé à 30 le 19 novembre.
Cela va en décevoir plus d’un.
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Le nombre d’images par seconde, ou FPS, correspond au nombre d’images rendues par votre console chaque seconde. Plus ce nombre est élevé, plus le gameplay semble fluide, fluide et réactif. Le débat porte ici sur la capacité de GTA 6 à atteindre des chiffres plus élevés sur consoles, et les experts estiment que ce ne sera probablement pas le cas, même sur la PS5 Pro, pourtant plus puissante.
William Judd, de Digital Foundry, l’a dit sans détour, soulignant qu’il semble extrêmement difficile de réduire le niveau de détail de manière à permettre un mode à 60 FPS. En d’autres termes, il ne suffit pas de baisser quelques paramètres pour doubler la fréquence d’images, car le goulot d’étranglement réside dans la simulation elle-même.
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Source : GTA BOOM
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